Computertechnologien

Netzwerkprogrammierung. Von den Grundlagen bis zu Anwendungen
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Артем Нечипорук, Алексей Баринов
Go: Idiome und Entwurfsmuster
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Джон Боднер
Undertale. Wie das Spiel von Toby Fox zum Phänomen der Popkultur wurde
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Programmieren für Anfänger. Grundprinzipien. 2. Auflage
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C# für Anfänger, 3. Auflage
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Майк МакГрат
JavaScript. Nur das Nötigste
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Modulare Systeme im Grafikdesign
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Йозеф Мюллер-Брокманн
Kovodstvo
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Артемий Лебедев
Die interne Struktur von Windows
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Kotlin. Entwurfsmuster und bewährte Praktiken
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Spielentwicklung mit Unity
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Хуан Габриэль Гомила Салас, Николас Алехандро Борромео
Designkonzepte. Wie man Software entwirft, die funktioniert
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Entwicklungsparadigmen in Python: TDD, DDD und ereignisgesteuerte Architektur
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Maschinelles Lernen. Von den Grundlagen zu fortgeschrittenen Modellen
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Zabbix 7: Überwachung der IT-Infrastruktur
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Linux für Entwickler
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Maschinelles Lernen: Grundlagen
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Es wird mehr Gold benötigt. Aufstieg, Fall und Zukunft von Blizzard Entertainment
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Informations- und Kommunikationsnetze und -systeme
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Künstliche Intelligenz für Peripheriegeräte
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Python für Anfänger. Die besten Aufgaben zum Erlernen der Programmiersprache
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