Na dwustronnym polu przedstawione jest środowisko niektórych afrykańskich zwierząt. Dziecko ma za zadanie odbyć spacer z dziewczynką Dashą. Poprawnie ustawić zwierzęta i owoce na elementach magnetycznych. Rozwiązać różne zadania.
W grze oferowane są różne poziomy trudności:
Pierwszy poziom. Zapoznanie dziecka z bohaterami gry magnetycznej – zwierzętami dżungli i dziewczynką Dashą.
Drugi poziom. Zapoznajemy się z pojęciami "jeden", "wiele", "zero". Grając, dziecko uczy się nazw zwierząt, owoców, kolorów. Maluch poznaje pojęcia "duży", "mały", "długi", "pasiasty", "jeden" i "wiele", "zero" oraz "wszystko". A także ćwiczy umiejętność klasyfikacji i sortowania.
Trzeci poziom. Rozwiązujemy zadania. Matematyka. Warunki wszystkich zadań są wspierane działaniami.
Czwarty poziom. Gra "Wyjątki".
Zawartość gry:
- dwustronne pole magnetyczne (295x220 mm);
- magnesy postaci-zwierząt – 8 sztuk;
- magnesy warzywa-owoce-jagody – 14 sztuk;
- magnes-dziewczynka;
- instrukcja z przykładami gier.