Transformacyjna gra "Żeńskie ziemie" — to gra-podróż, gra-zanurzenie, to gra-proces. Zapraszamy kobiety do zbierania się w kręgu, aby mogły poczuć siebie nawzajem blisko, odczuwać styczność opowieści, spojrzeń, podobieństw i różnic. Aby mogły badać swoje ziemie. Zapraszamy kobiety do odbicia się w sobie nawzajem, odbicia w różnych obrazach, w różnych historiach, przebywania w kręgu jako w przestrzeni wsparcia, troskliwej, uzdrawiającej. Przestrzeń żeńskich ziem odzwierciedla naturalny, żywy cykliczny proces. Zapraszamy kobietę do przeżywania w grze procesów spotkań i manifestacji archetypów oraz ich mocy.
Kobiecy krąg w grze staje się uzdrawiającą przestrzenią, w której każda z uczestniczek może zetknąć się z manifestacją różnych archetypowych sił, spotkać w sobie wojowniczkę, matkę, pustelnicę i inne przejawy swojej żeńskiej natury... Krąg, zbiór kobiet wokół ognia, mówi o tym, że każda ma tu swoje miejsce. Każda z ciebie ma tu swoje miejsce.
Charakterystyką tej gry jest sam proces. Tutaj proponujemy kobiecie, aby nie podążała za wektorowym ruchem, nie przemieszczała się od punktu A do punktu B. Nie przemieszczać się od punktu "co chcę zmienić" do punktu "ja na pewno się zmieniłam". Proponujemy przez podróż po swoich ziemiach, przez styczność z różnymi archetypami, przez odbicie w żeńskich oczach, przez zjednoczenie w uzdrawiającym kręgu przeżywać proces, a nie gonić za wynikiem. Sam proces, który otwiera się w grze, będzie stanowić delikatną uzdrawiającą materię dla tych zmian, które kobieta sama zechce zaprosić do swojego życia.
Celem gry – przeżywać proces swojej żeńskiej wartości i integralności, poznawać osobisty wymiar i pełnię manifestacji przez archetypy żeńskie, odkrywać swoje żeńskie ziemie. Wartość mówienia do siebie – "Mam tu swoje miejsce", zwracać się do światła i ciemności, i obejmować moc zarówno tego, jak i tamtego wewnątrz siebie.
Zadania gry:
• obserwować swoje rytmy i cykle, spotykać się z sobą w różnorodności;
• poznawać swój cień, spotykać się z ciemnym i podstępnym, niewygodnym i zakazanym w sobie;
• obserwować, jak może rozwijać się wewnętrzna siła – w jakich działaniach, relacjach, kontaktach;
• spotykać się z krawędziami siebie przez archetypowe manifestacje;
• poznawać siebie przez archetypy żeńskie: swoją objętość, głębokość, doświadczenie, więź z wewnętrzną przestrzenią;
• obserwować, w jakich archetypowych częściach brakuje zasobów, które archetypowe części mogą być źródłem siły i wsparcia;
• znajdować dla siebie odpowiedzi – kim jestem, czego chcę, jak chcę się układać w swoim życiu lub w określonej dziedzinie życia.
Zadanie gry – wzmacniać kontakt ze swoją żeńską tożsamością, rozwijać swoją dojrzałość i wartość. Świadomić, pogłębiać, obserwować, różnicować, brać, stosować moce, które są obecne wewnątrz, i które obserwujemy w grze i przymierzamy w grze przez archetypy.
Gra jest zmienna w swoim zastosowaniu: prowadzić w kobiecych kręgach, używać jako narzędzie w praktyce gier, formować na bazie gry terapeutyczne grupy żeńskie, organizować tematyczne spotkania, retreaty i inne przestrzenie dla kobiet. Gra jest stosowana w formacie grupowym, indywidualnym i również w formacie samopoznania.
Prowadzić grę mogą specjaliści – praktycy gier, psychologowie, pedagodzy, specjaliści zawodów pomocniczych. Również prowadzić grę można bez specjalnego przygotowania, opierając się na metodzie. Gra może stać się skutecznym narzędziem w rękach kobiety – tej, która bada swoją żeńską naturę i pomaga w tym innym kobietom.
Zestaw gry:
- Pole - 1 szt.
- Metodyczne wsparcie do gry - 1 szt.
- Żetony do gry - 6 szt.
- Karty metaforyczne z obrazami "Kobiecy krąg" - 50 szt.
- Tekstowe karty-pytania - 50 szt.
- Tekstowe karty-praktyki - 50 szt.
- Kostka sześcienna - 1 szt.
- Karty dla prowadzącego - 3 szt.
Czas trwania gry: 240 minut
Liczba graczy: od 3 do 5