To gra karciana na kombinacje i prognozowanie. Każda karta ma swoją rolę, a władcy – unikalne zdolności, które zmieniają przebieg partii. Zbierasz własny zespół postaci, dostosowując go do wybranej taktyki, i decydujesz, kiedy zaatakować, a kiedy pozwolić przeciwnikowi wygrać rundę dla przyszłych korzyści.
Gra wspiera różne formaty – pojedynek, drużynowe przeciwstawienie i tryb "jeden przeciw wszystkim", dzięki czemu partie odczuwają się różnie i nie tracą świeżości!
Jak grać?
Gra toczy się w trzy rundy, a każda z nich rozwija się jak mała partia dworskich intryg!
Na początku rundy każdy gracz otrzymuje 5 kart do ręki – właśnie tyle konów trzeba rozegrać. Następnie przychodzi czas na skompletowanie własnego zespołu: wybierasz jeden zestaw władców – króla, damę i waleta w jednym kolorze – oraz trzech postaci, które będą ci towarzyszyć w tej rundzie. W drugiej i trzeciej rundzie zasady stają się surowsze – tych samych postaci, które miałeś wcześniej, nie można już wziąć, więc trzeba szukać nowych kombinacji.
Gdy zespoły są gotowe, wszyscy gracze jednocześnie stawiają. W tym celu wybiera się jedną kartę postaci, a w trzeciej rundzie – czasami nawet dwie, i kładzie się je zakryte. Stawka – to twoja prognoza: ile lew planujesz wygrać w tej rundzie. Udane obliczenia przyniosą punkty, a błąd może kosztować drogo.
Po tym zaczyna się najbardziej napięta część gry. Gracze na przemian wykładają po jednej karcie z ręki, przestrzegając zasady zależności według koloru. Każdy kon kończy się lewą, a ją zabiera gracz z najsilniejszą kartą. On także zostaje pierwszym graczem następnego konu, uzyskując ważną przewagę. Gdy rozegrano wszystkie pięć konów, gracze liczą punkty zwycięstwa – za udane stawki, liczbę zwycięstw, właściwości postaci i karty zdobyte w lewach.
Następnie zaczyna się następna runda – z nowymi zespołami, świeżymi decyzjami i jeszcze bardziej subtelną grą!
Kto wygrał?
Po zakończeniu trzeciej rundy wszyscy gracze sumują swoje punkty zwycięstwa. Zwycięża ten, kto okazał się najbardziej dalekowzroczny i zdobył najwięcej punktów. Jeśli jednak kilku graczy ukończyło z identycznym wynikiem, zwycięstwo przypadnie temu, którego król ma niższy numer – nawet w królewskiej grze czasem decyduje starszeństwo!
Zawartość:
- 15 kart władców
- 20 kart postaci
- 44 młodsze karty do gry
- 15 starszych kart do gry
- 2 czarne "dziesiątki" berserka
- Karta partnera kibica
- 2 jokery
- Karta pierwszego gracza
- Karta transakcji z żartownisiem
- 10 kart-liczników
- 8 notatek
- Zasady gry
Czas trwania gry: od 30 do 40 minut
Liczba graczy: od 2 do 5