Gra karciana – memo „Uroczy przyjaciele” – doskonały sposób na wesołe i pożyteczne spędzenie czasu:
- 50 kolorowych kart (25 par) z zabawnymi zwierzętami i interesującymi przedmiotami;
- 5 wariantów gry: „Znajdź parę”, „Co zniknęło?”, „Zapamiętujemy”, „Karciane lottó”, „Bałagan”;
- broszura z zasadami...
gry;
- doskonały trening pamięci.
Memo – wciągająca gra dla całej rodziny! Dzięki niej dziecko nauczy się porównywać i zestawiać obrazy na kartach, zapamiętywać ich rozmieszczenie.
GRA 1. „ZNAJDŹ PARĘ”
Karty kładzie się rewersem do góry. Każdy z graczy na zmianę odkrywa po dwie karty obrazkiem do góry, aby inni gracze mogli zobaczyć, co jest na nich przedstawione. Jeśli obrazy na kartach są identyczne, gracz zabiera karty dla siebie i wykonuje następny ruch. Gracz może kontynuować grę, dopóki znajduje identyczne karty. Jeśli obrazy na kartach nie pasują, ruch przechodzi do następnego gracza. Przy tym gracz odwraca karty z powrotem rewersem do góry.
GRA 2. „CO ZNIKNĘŁO?”
Wybierz z talii kilka unikalnych kart. Połóż karty przed graczami obrazkami do góry. Poproś ich, aby nazwali, co jest przedstawione na kartach. Jeśli dzieci nie dają sobie rady, nazwij obrazy samodzielnie i poproś dzieci, aby powtórzyły za tobą. Daj graczom czas (20–30 sekund) na zapamiętanie, co jest przedstawione na obrazkach. Następnie poproś graczy, aby zamknęli oczy, zabierz jedną kartę. Kiedy gracze otworzą oczy, zaproponuj im zgadnąć, którego obrazu brakuje. Jeśli dzieci szybko wykonają zadanie, utrudnij je: wymieszaj pozostałe karty lub zwiększ ich liczbę.
GRA 3. „ZAPAMIĘTUJEMY”
Wybierz z talii 4-6 kart z różnymi obrazami. Pozostałe odłóż na bok. Najpierw weź 2 karty z różnymi, ale podobnymi obrazami, pozostałe odłóż do następnej rundy gry. Pokaż dziecku obraz na 1 karcie przez kilka sekund, następnie zabierz ją i pokaż 2 obrazy: ten sam i bardzo podobny do niego. Dziecko ma pokazać lub nazwać, który obraz pokazano mu na początku.
GRA 4. „KARCIANE LOTTÓ”
Każdy gracz musi wybrać od 6 do 12 par kart z identycznymi obrazami, ich łączna liczba powinna wynosić 12 lub 24. Gracze kładą przed sobą po jednej karcie z pary rewersem do góry. Pozostałe karty się mieszają i kładą na środku stołu między wszystkimi graczami rewersem do góry.
Każdy z graczy na zmianę ciągnie kartę z ogólnej kupki. Jeśli zgadza się ona z jedną z kart leżących przed nim, kładzie ją przed sobą, odkrywając obie rewersem do góry. Jeśli gracz nie ma takiej karty, oddaje ją z powrotem do ogólnej kupki i miesza talię.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie parę dla każdej ze swoich kart.
GRA 5. „BAŁAGAN”
W tej grze potrzebne będą dodatkowe przedmioty.
Zbierz około 11 lub 12 jasnych, prostych przedmiotów (zabawka, długopis, ołówek, zakładka itp.). Umieść je na stole w półkolu, na środku między nimi połóż karty obrazkiem do dołu, wymieszaj.
Każdy gracz może odkrywać dowolne dwie karty w jednej turze. Jeśli karty się zgadzają, gracz zabiera obie karty dla siebie i wykonuje następny ruch. Jeśli obrazy na odkrytych kartach są różne, gracz robi sobie „znak pamięci” – kładzie te karty pod przedmiotami lub obok nich i stara się zapamiętać to miejsce.
Gra kończy się, gdy wszystkie pary kart zostaną znalezione.
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 20 minut
Seria: 397156
Ograniczenia wiekowe: 3+
ISBN: 4630395036306
Rozmiar: 170х125х40 mm
Waga: 114 g
ID: 1730048
od € 38.94