W tej grze poczujesz się prawdziwym średniowiecznym feudałem. Będziesz musiał zdobywać nowe terytoria, budować zamki, abbaye, drogi oraz orać urodzajne ziemie. Rzuć kostką, losuj karty i wyrusz na wyprawę. Zarządzaj swoimi poddanymi mądrze, aby stać się najsilniejszym feudałem w Karlstonie.
Plansza...
w grze planszowej „Karlston” składa się z dwóch części. W centralnej części znajduje się plansza-ruchoma, po której gracze przesuwają pionki, aby zbierać karty. Na obwodzie znajduje się pole do liczenia punktów, które jest używane na ostatnim etapie gry do określenia zwycięzcy.
Celem gry:
Zebrać jak najwięcej kart i rozłożyć je przed sobą w taki sposób, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Gra kończy się, gdy skończą się karty w obu talii.
Przygotowanie do gry:
Przetnij karty wzdłuż linii przerywanej. Powinno powstać 80 kart: 60 kart terytoriów (z zamkiem na rewersie) i 20 kart mieszkańców (ze średniowiecznymi postaciami na rewersie). Podziel uzyskane karty na dwie talie i dokładnie wymieszaj. Umieść je obok planszy rewersami do góry.
Gracze wybierają swoje pionki i umieszczają je na startowych polach z herbami (z jednej komórki zaczyna gra jeden pionek). Staraj się zapamiętać kolor herbu, od którego zacząłeś grę.
Aby ustalić kolejność ruchu, gracze na zmianę rzucają kostką. Pierwszy gra ten, któremu wypadnie największa liczba punktów. Następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Przebieg gry:
W swoim ruchu gracz rzuca kostką i przesuwa pionek po planszy o wyrzuconą liczbę ruchów. Pionek można przesuwać w dowolnym kierunku, zarówno zgodnie, jak i przeciwko ruchowi wskazówek zegara. Zarówno wierzchołki wewnętrznych, jak i zewnętrznych kół można również przechodzić w dowolnym kierunku z przyległych do nich komórek planszy.
W zależności od komórki, na której zatrzymał się pionek, gracz wykonuje działania z instrukcji.
Uzyskane karty gracze układają na stole przed sobą w taki sposób, aby zdobyć jak najwięcej punktów.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy wszystkie karty terytoriów i mieszkańców zostaną ułożone przed graczami. Pionki graczy są przesuwane na liczniku punktów wokół planszy na pole „100” (oznaczające również „0”). Za każdy zdobyty punkt gracze przesuwają pionek o odpowiadającą liczbę pól. Wygrywa ten, kto zdobył najwięcej punktów.
W składzie:
- plansza;
- 60 kart terytoriów;
- 20 kart mieszkańców;
- 4 pionki i kostka;
- zasady gry.
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: od 30 minut
Seria: 342101
Ograniczenia wiekowe: 8+
ISBN: 4650250540335
Rozmiar: 270х270х55 mm
Waga: 210 g
ID: 1730012
od € 38.94