Początek XX wieku — czas znaczących odkryć w archeologii i badaniu przeszłości. Przyjmiesz rolę archeologów prowadzących poszukiwania bezcennych artefaktów. W poszukiwaniu wiedzy o pięciu starożytnych cywilizacjach będziesz podróżować po głównych stolicach Europy, a następnie uda się na wykopaliska w Egipcie,...
Grecji, Palestynie, Mezopotamii lub na Krecie. Szukaj artefaktów, organizuj wystawy i uczestnicz w kongresach, aby zdobyć sławę w środowisku naukowym.
Jednak pamiętaj, że na wszystko potrzeba czasu. A czas to najważniejszy zasób w tej grze, ponieważ to nim będziesz płacić za wszystkie swoje działania. Tylko ten, kto potrafi efektywnie zarządzać swoim czasem, stanie się najsłynniejszym archeologiem.
«Teby» — gra familijna, w której przyjmiesz rolę archeologów i będziesz uczestniczyć w wykopaliskach w poszukiwaniu historycznie znaczących artefaktów przeszłości. W tej grze planszowej temat i mechanika są ze sobą ściśle powiązane, co sprawia, że jest naprawdę unikalna. Najpierw musisz zdobyć wiedzę, a dopiero potem udać się na wykopaliska. Będziesz potrzebować również licencji, ponieważ jesteś naukowcem, a nie rabusiem grobowców. I oczywiście czas - za wszystko musisz płacić właśnie tym zasobem, którego zawsze brakuje.
«Teby» — gra, która stała się już klasyką i zdobyła wiele prestiżowych nagród w świecie gier planszowych.
Specjalne cechy gry
- Wyjątkowa atmosfera
- Interesująca mechanika zarządzania czasem i specjalny stoper
- Obecność elementu strategii
- Częściowo obecny czynnik szczęścia
- Proste zasady
Dla kogo ta gra?
- Na rodzinne wieczory i gry z przyjaciółmi
- Dla tych, którzy interesują się archeologią i historią
- Dla miłośników klasyki gier planszowych
- Dla graczy o każdym doświadczeniu: od doświadczonych po nowicjuszy
Jak grać?
W zależności od liczby graczy, gra trwa różną ilość czasu.
2 gracze - 3 lata
3 gracze - około 2,5 roku
4 gracze - 2 lata
Aktywnym graczem będzie ten, którego znacznik czasu znajduje się na końcu na skali czasu. W ten sposób jeden gracz może wykonywać ruchy kilka razy z rzędu, podczas gdy jego znacznik jest ostatni na skali.
Ruch gracza składa się z opcjonalnego przesunięcia znaczka archeologa z jednej strefy do innej po przerywanych liniach oraz obowiązkowego wykonania 1 z możliwych działań.
Gracz ma do dyspozycji 4 różne działania.
1) Uzyskanie karty badawczej
Gracz bierze 1 z 4 kart badawczych, które leżą na stole stroną do góry, i przemieszcza swojego archeologa do miasta wskazanego na wybranej karcie. Następnie gracz płaci koszt karty oraz koszt przemieszczenia archeologa w tygodniach.
2) Wymiana 4 kart badawczych
Jeśli żadna z 4 odkrytych kart badawczych nie odpowiada graczowi, przesuwa swojego archeologa do Warszawy, zbiera wszystkie 4 karty badawcze z planszy do stosu odrzuconego i odkrywa nowe karty. Gracz płaci 1 tydzień za samo działanie oraz wymaganą liczbę tygodni za przemieszczenie archeologa do Warszawy.
3) Przeprowadzenie wykopalisk
Jeśli gracz posiada ważną licencję na wykopaliska w danym miejscu oraz co najmniej 1 książkę naukową o miejscu, w którym chce przeprowadzić wykopaliska, może spróbować znaleźć cenne artefakty. Gracz przemieszcza znacznik archeologa do właściwego miejsca wykopalisk, wydając na to wymaganą liczbę tygodni i przeprowadza wykopaliska. W tym celu losuje żetony znalezisk z woreczka odpowiadającego miejscu wykopalisk. Liczba żetonów, które gracz może wylosować, jest obliczana za pomocą chronometru i zależy od tego, ile czasu gracz chce poświęcić na wykopaliska oraz jaką liczbą punktów wiedzy o tym miejscu dysponuje.
4) Przeprowadzenie wystawy
Aby przeprowadzić wystawę i zdobyć punkty, gracz musi posiadać odpowiednie artefakty. Gracz pokazuje przeciwnikom, że ma potrzebne artefakty, przemieszcza swojego archeologa do miasta wskazanego na karcie wystawy (jeśli to konieczne), a następnie zabiera kartę wystawy i umieszcza ją stroną do góry przed sobą w swojej przestrzeni gry.
Na końcu gry każdy gracz sumuje zdobyte punkty zwycięstwa:
o za znalezione artefakty (wartość artefaktu jest podana na żetonie),
o za przeprowadzone wystawy (punkty są podane na kartach wystaw),
o za udział w kongresach (liczba punktów zależy od liczby kart kongresu w przestrzeni gry gracza)
o 5 punktów za przewagę w liczbie książek naukowych o każdym miejscu wykopalisk.
Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów.
Errata
Uściślenie zasad przeprowadzania wykopalisk
Aby przeprowadzić wykopaliska, gracz musi posiadać 1 punkt specjalnej wiedzy dotyczącej miejsca, w którym chce przeprowadzić wykopaliska. Punkt ten można zdobyć poprzez książki naukowe o miejscu wykopalisk, karty legend lokalnych mieszkańców, karty «Asystent» lub żetony znalezisk.
Zawartość gry
- 155 żetonów znalezisk
- 85 kart badań
- 20 żetonów licencji na wykopaliska
- 10 kart wystaw
- 5 płóciennych woreczków
- 5 kart przypomnień
- 4 figurki archeologów
- 4 znaczniki czasu
- 4 stopery
- Plansza do gry
- Znacznik roku
- Arkusz z przypomnieniem
- Zasady gry
Rozmiar kart: 88x58 mm
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: od 60 minut
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 14+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4630082634839
Rozmiar: 295х295х60 mm
Waga: 1500 g
ID: 1729870
od € 38.94