20. sajandi algus — oluline avastuste aeg arheoloogias ja mineviku uurimises. Te võtate enda kanda arheoloogide rolli, kes otsivad väärtuslikke artefakte. Teie ülesanne on reisida peamistesse Euroopa pealinnadesse ja seejärel minna välja kaevamisteks Egiptuses, Kreekas, Palestiinas, Mesopotaamias või Kreeta. Otsige...
artefakte, korraldage näitusi ja osalege kongressidel, et saada tuntuks teadusmaailmas.
Siiski, pidage meeles, et kõik vajab aega. Aeg on kõige olulisem ressurss selles mängus, kuna te maksate selle eest kõigi oma tegevuste eest. Ainult see, kes suudab oma aega efektiivselt kasutada, saab kõige tuntumaks arheoloogiks.
«Thebe» — peremäng, kus te võtate arheoloogide rolli ja osalete kaevamistes, et otsida ajalooliselt olulisi artefakte minevikust. Selles lauamängus on teema ja mehhanika väga omavahel seotud, mis teeb selle tõeliselt ainulaadseks. Esmalt peate omandama teadmised, ja alles seejärel minema kaevama. Samuti on vajalik litsents, sest te olete teadlased, mitte hauaröövlid. Ja loomulikult on aeg - kõike tuleb maksta just selle ressursiga, mida alati napib.
«Thebe» — mäng, mis on juba muutunud klassikaks ja on võitnud hulgaliselt prestiižseid auhindu lauamängude maailmas.
Mängu omadused
- Eriline atmosfäär
- Huvitav aja ja spetsiaalse kronomeetri kasutamise mehhanika
- Strateegilise elemendi olemasolu
- Osaliselt on kohal õnnefaktor
- Lihtsad reeglid
Kellele see mäng sobib?
- Pereõhtute ja sõpradega mängimiseks
- Neile, kes huvituvad arheoloogiast ja ajaloost
- Lauamängu klassika armastajatele
- Mängijatele, kellel on igasugune kogemus: kogenud kuni algajateni
Kuidas mängida?
Olenevalt mängijate arvust kestab mäng erineva aja.
2 mängijat - 3 aastat
3 mängijat - umbes 2,5 aastat
4 mängijat - 2 aastat
Aktiivne mängija on see, kelle aja mängunupp on ajaskaalal viimasena. Seega võib juhtuda, et üks mängija teeb mitu korda järjest käiku, kuni tema nupp on ajaskaalal viimane.
Mängija käik koosneb valikulisest oma arheoloogi kujukese liigutamisest ühest piirkonnast teise katkendlikel joonedel ja kohustuslikust 1 tegevusest, mille ta võib valida.
Mängijale on saadaval 4 tegevust.
1) Uurimiskaardi saamine
Mängija võtab 1 4-st uurimiskaardist, mis on mänguväljakul näo pool üles, ja viib oma arheoloogi kujukese linna, mis on märgitud valitud kaardile. Seejärel maksab mängija kaardi ja arheoloogi liikumiskulud nädalates.
2) 4 uurimiskaardi vahetamine
Kui mängijale ei meeldi ükski 4 avatud uurimiskaardist, viib ta oma arheoloogi kujukese Varssavisse, eemaldab kõik 4 uurimiskaarti mänguväljakult ja avab uusi kaarte. Mängija maksab 1 nädala selle tegevuse eest ja vajaliku arvu nädalaid oma arheoloogi viimise eest Varssavisse.
3) Kaevamiste läbiviimine
Kui mängijal on kehtiv litsents antud kohas kaevamiseks ja vähemalt 1 teadusraamat koha kohta, kus ta soovib kaevamisi läbi viia, võib mängija proovida leida väärtuslikke artefakte. Mängija viib oma arheoloogi kujukese vajaliku kaevamiskohta, kulutades selleks vajaliku arvu nädalaid, ja viib seal läbi kaevamised. Selleks tõmbab ta leidude žetoone kaevamiskohta vastavast kotist. Mängija poolt välja tõmmatud žetoonide arv arvutatakse kronomeetri abil ja sõltub sellest, kui palju aega mängija soovib kaevamistele kulutada ja kui palju teadmisi tal antud koha kohta on.
4) Näituse läbiviimine
Näitus peab olema korraldatud ja punkte teenimiseks peab mängijal olema teatud artefakte. Mängija näitab vastastele, et tal on vajalikud artefaktid, viib oma arheoloogi kujukese linna, mis on määratud näituse kaardil (vajadusel), ning seejärel võtab näituse kaardi ja paigutab selle näo pool üles enda mängualasse.
Mängu lõpus summeerib iga mängija teenitud võidupunktid:
o leitud artefaktide eest (artefakti väärtus on märgitud žetoonile),
o läbi viidud näituste eest (punktid on näidatud näituse kaartidel),
o osalemise eest kongressidel (punktide arv sõltub mängija mängualuele kuuluvate kongressikaartide arvust)
o 5 punkti iga erandi eest, kui palju teadusraamatuid on igas kaevamiskohtade osas.
Võidab mängija, kes kogub kõige rohkem punkte.
Erata
Kaevamiste läbiviimise reeglite täpsustus
Kaevasmõte tükkide ulatuses on mängija jaoks vajalik 1 punkt erilistes teadustes pasien taksidKaevamiste tegemise punkt on mängija jaoks, mis on saadud teadusraamatutega antud viisil, kohalike elanike legendikaartide ja „Abistaja“ kaartide või leidude žetoonidega.
Mängu sisu
- 155 leidude žetoonid
- 85 uurimiskaarti
- 20 kaevamiste litsentside žetoonid
- 10 näituse kaarti
- 5 kangast kotti
- 5 märkide kaarti
- 4 arheoloogide kujukest
- 4 aja mängunuppu
- 4 kronomeetrit
- Mänguväljak
- Aastakuju
- Mälu leht
- Mängureeglid
Kaartide suurus: 88x58 mm
Mängijate arv: 2 - 4
Mängu kestus: alates 60 minutit
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 14+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082634839
Suurus: 295х295х60 mm
Kaal: 1500 g
ID: 1729870
alates € 38.94