Witaj w Amsterdamie! Przyjmij rolę wpływowych kupców w Amsterdamie pod koniec XIX wieku. Twoje firmy będą produkować towary, z których słynie Holandia: na przykład ser holenderski, koronkę, kryształ i ceramikę. Dostarczaj gotowe wyroby do portowych magazynów w celu dalszej sprzedaży...
w zakątkach świata. Zwiększ swoją reputację i prestiż dzięki udanym transakcjom, poszerzaniu swojego wpływu w mieście oraz strategicznym sojuszom z wpływowymi urzędnikami. Wykorzystuj zasoby, aby aktywować karty, nabywać osiedla i dostarczać towary do magazynów na swoich barkach.
Najbardziej utalentowany i dalekowzroczny kupiec będzie mógł maksymalnie zwiększyć swój prestiż.
«Amsterdam» — to druga gra z serii gier «Kolekcja Miejska» (City Collection) autorstwa Stefana Felda, prawdziwego mistrza w świecie gier planszowych.
«Amsterdam» — to gra z głębokim gameplayem i interesującymi mechanikami. Jednym z kluczowych elementów gry jest niezwykłe wykorzystanie rondeli do pozyskiwania zasobów: większość zasobów otrzymasz nie od razu, lecz po pewnej liczbie rund. Inną ważną mechaniką gry jest efektywne wykorzystanie kart do zdobywania dodatkowych zasobów, bonusów i punktów zwycięstwa. Bez strategii i planu wygranie tej gry jest prawie niemożliwe. Autor gry uważa «Amsterdam» za jedną z najtrudniejszych gier w całej serii.
Dla tych, którzy chcą jeszcze bardziej urozmaicić grę, w pudełku czekają 6 małych dodatków, które zapewniają nowe doświadczenia w grze, a także zasady trybu solo.
O wydaniu Special Classic Edition
- Nowy design pudełek z panoramą z boków
- Plastikowy organizer GameTrayz
- Dwuwarstwowe plansze
- Drewniane komponenty
- Karty z tekstem i ikonami. W «Amsterdamie» znajduje się 132 karty z efektami, które trudno zapamiętać, a ikonografia wymaga przyzwyczajenia. Obecność tekstu na kartach znacznie ułatwia grę i oszczędza czas.
Cechy gry
- Wysoka złożoność
- Bogata zawartość
- Tekst na kartach
- Obecność dodatków
- Tryb solo
Dla kogo jest ta gra?
- Fanów gier strategicznych z elementami ekonomii
- Dla doświadczonych graczy
- Kolekcjonerów i miłośników klasyki
Jak grać?
Gra trwa 12 rund. Każda runda składa się z 4 faz.
Faza I: Dobór kart
Otwórz wymaganą liczbę kart z odpowiednich stosów na planszy rund w zależności od liczby graczy. W kolejności ruchu każdy gracz wybiera 1 z otwartych kart i umieszcza ją w jednej z komór w dolnej części swojej planszy gracza. Ta karta jest jeszcze nieaktywna, ale może być aktywowana w późniejszym czasie.
Jeśli gracz wziął kartę i musi ją umieścić, ale wszystkie 5 komór w dolnej części planszy są zajęte, musi wybrać i odrzucić jedną ze swoich 6 kart i wziąć żeton kary z ogólnego zapasu.
Faza II: Pozyskiwanie zasobów
Pierwszy gracz rzuca wszystkimi 6 kostkami jednocześnie. Gracze w kolejności ruchu wybierają dowolne 2 kostki (decyzja innych graczy nie ogranicza twojego wyboru). Gracz bierze z ogólnego zapasu zasoby kolorów wybranych kostek w ilości odpowiadającej wartościom, które wypadły na tych kostkach, i umieszcza otrzymane zasoby w komórkach rondelu, których wartości odpowiadają wartościom wybranych kostek.
Następnie gracze obracają ruchomą część rondelu w lewo o jeden podział i zabierają z rondelu wszystkie zasoby, które znalazły się w komórce ze strzałką, do swoich osobistych zapasów zasobów.
Faza III: Wykonywanie akcji
W kolejności ruchu każdy gracz wykonuje dostępne akcje w dowolnej kolejności i w dowolnym połączeniu. Faza III kończy się po wykonaniu wszystkich akcji przez ostatniego gracza.
Gracze mają dostęp do następujących akcji:
- Aktywować karty, płacąc wskazane na nich zasoby i przenosząc kartę na miejsce nad swoją planszą gracza.
- Użyć aktywowanej karty, umieszczając na niej żeton akcji.
- Kupić osiedle, płacąc zasoby odpowiedniego koloru, aby zdobyć towar, który tymczasowo umieszczany jest w magazynie gracza.
- Załadować towary na barkę, przy czym barka musi znajdować się na centralnym nabrzeżu lub w porcie.
- Przemieścić swoją barkę, płacąc za ruch dowolnymi zasobami, aby dostarczyć towary do magazynów lub pakowania, a także dostarczyć dokerów do potrzebnych nabrzeży.
- Sprzedać towar na czarnym rynku.
- Przesunąć pionek Amstela, którego położenie na rzece w stosunku do innych pionków określa kolejność ruchu.
- Zastosować efekt żetonu rynku, z których większość pozwala kupić dodatkowe punkty lub uzyskać inny bonus.
Faza IV: Koniec rundy
Gracz może zachować tylko 1 zasób, wysyłając go do swojego schowka. Pozostałe niewykorzystane zasoby z osobistych zapasów graczy wracają do ogólnego zapasu. Gracze usuwają żetony akcji z kart, których efekty wykorzystali w zakończonej turze. Żeton licznika rund przesuwa się na następny podział, a następnie odsłania się następny żeton rynku.
Gra kończy się po Fazie III 12. rundy (Faza IV jest pomijana). Jeśli gracz ma karty w komórkach dolnej części planszy gracza, musi wziąć żeton kary za każdą z tych kart.
Następnie następuje ostateczne zliczanie punktów. Przy tym uwzględnia się żetony kar, efekty kart „na koniec gry”, największą grupę sąsiednich osiedli gracza, dominację w określonych dzielnicach, pozostałe towary gracza, guldeny, zasoby i dokerów.
Gracz, który zdobył największą liczbę punktów prestiżu, ogłaszany jest zwycięzcą.
Zawartość gry
- Plansza do gry
- Plansza rund z rynkiem
- Plansza zasobów
- 240 żetonów zasobów
- 132 karty
- 36 żetonów towarów
- 6 żetonów dzielnic
- 6 kostek
- 6 żetonów «х5»
- 40 żetonów akcji
- 40 monet
- 25 żetonów kary
- 16 żetonów rynku
- 12 figurek dokerów
- Bawełniany woreczek
- Żeton licznika rund
- Żeton pierwszego gracza
- 4 plansze graczy
- 60 żetonów kontroli
- 8 kart przypominających
- 4 rondel
- 4 pionki barki
- 4 pionki łodzi
- 4 pionki Amstela
- 4 żetony «100/200»
- Zasady gry z dodatkiem
- Organizer GameTrayz
Dodatki:
Nr 1: 2 figurki brygadzisty i zarządcy
Nr 2: 42 żetony tajnych zamówień
Nr 3: figurka przemytnika Stefana Felda
Nr 4: 8 żetonów rynku
Rozmiar kart: 88x63 mm
Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: od 60 minut
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 14+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4630082634822
Rozmiar: 300х300х105 mm
Waga: 3122 g
ID: 1729869
od € 38.94