Już 666 pokoleń pracowników korporacji «Zło» pracuje nad zastraszaniem ludzkich osiedli na całym świecie. Utrzymywanie ludzi w strachu to ich główne zadanie. Co roku kierownictwo korporacji organizuje seminarium, na którym menedżerowie zatrudniają potwory i rywalizują w terroryzowaniu ludzi. Pierwszy, kto...
osiągnie sukces w zastraszaniu dwóch ludzkich osiedli, zostaje pracownikiem roku!
«Korporacja Zło» — to gra łącząca mechaniki budowania worków, układania kafelków i kontroli terytoriów. Zatrudniaj potwory, których w grze jest ponad 50, umieszczaj je na planszetkach, aktywuj ich zdolności, przyzywaj demony, przeprowadzaj najazdy - rób wszystko, aby jako pierwszy przestraszyć ludzi w dwóch osiedlach i wygrać.
Jak grać?
Gra toczy się przez kilka rund, z których każda składa się z 2 faz.
A. Faza dnia
W tej fazie gracze na przemian wykonują akcje, dopóki wszyscy nie spasują.
- Wprowadzenie potwora do gry. Jeśli chcesz, możesz położyć kafelek potwora na dostępną komórkę na planszetce osiedla. W razie potrzeby przesuń znacznik na torze zastraszania.
- Aktywacja potwora. Zastosuj aktywowaną zdolność jednego z potworów.
- Zatrudnić potwora. Wybierz jeden kafelek potwora z planszetki działu kadr, zapłać podaną liczbę monet i umieść kafelek w swoim worku.
- Spasować. Kiedy nie chcesz wykonać żadnej akcji, możesz spasować.
B. Faza nocy
W tej fazie wszyscy gracze działają jednocześnie. Zachodzi określenie zwycięzcy w zależności od tego, po której stronie toru zastraszania znajduje się znacznik gracza, i wręczany jest mu token zwycięstwa. Aktualizowane są również określone strefy na planszetce osiedli, usuwane są tokeny potworów umieszczone w osiedlach, zerowany jest tor zastraszania, aktualizowana jest planszetka działu kadr oraz zasób gracza.
Gra kończy się w fazie nocy, gdy jeden z graczy (lub drużyna) zdobywa dwa tokeny zwycięstwa.
Pomimo tego, że podstawowe mechaniki i działania, które możesz wykonywać podczas gry, są bardzo proste, gra ma pewną głębokość i strategię, a także miejsce na odrobinę szczęścia. Musisz nieustannie śledzić oba osiedla, aby na czas odpowiedzieć przeciwnikowi lub przełamać sytuację na swoją korzyść. W «Korporacji Zło» poziom interakcji graczy jest naprawdę wysoki, ponieważ bierzesz udział w swoistym przeciąganiu liny na każdej planszetce osiedli, starając się jako pierwszy przestraszyć miejscową ludność. Ogólnie rzecz biorąc, musisz szybko reagować na zmieniającą się sytuację i starać się planować swoje działania z wyprzedzeniem, próbując zapamiętać, jakie potwory jeszcze masz w zapasie, aby przygotować swój plan na następną rundę.
Ce Features gry
- połączenie kilku mechanik gry (budowanie worków, układanie kafelków, kontrola terytoriów)
- dostępność trybu drużynowego (gra w czwórkę)
- żywe wykonanie
Kto powinien zagrać w tę grę?
- Miłośnicy mistycyzmu i grozy
- Ci, którzy lubią połączenie różnych mechanik w grze
- Do gry zarówno w dwójkę, jak i w małym gronie
Zawartość pudełka
- 3 dwustronne planszetki osiedli
- planszetka działu kadr
- 4 worki materiałowe
- 4 ekraniki
- 72 kafelki potworów i demonów
- 12 żetonów (zdobyczy, kamieni mocy, podboju)
- 3 znaczniki zastraszania
- 39 żetonów monet
- 6 żetonów zwycięstwa
- znacznik pierwszego gracza
- zasady gry
Czas gry: od 25 minut
Liczba graczy: od 2 do 4
Autor: Жереми Дюкре
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4630082564389
Rozmiar: 300x300x70 mm
Waga: 1473 g
ID: 1729838
od € 38.94