Juba 666 põlvkonda Kurjuskorporatsiooni töötajaid on töötanud inimkonna asulate hirmutamise nimel üle kogu maailma. Inimesi hirmus hoidmine on nende peamine ülesanne. Igal aastal korraldab korporatsiooni juhtkond seminari, kus juhid palkavad koletisi ja võistlevad inimeste hirmutamises. Esimene, kes saavutab edu kahe...
inimkonna asula hirmutamisel, saa aasta töötajaks!
„Kurjuskorporatsioon“ on mäng, mis ühendab kottide ehitamise, plaatide paigutamise ja territooriumi kontrollimise mehanikaid. Palka koletisi, keda on mängus üle 50, aseta need mängulaudadele, aktiveeri nende võimed, kutsu deeme, korralda rünnakuid - tee kõik, et olla esimene, kes hirmutab inimesi kahes asulas ja võidab.
Kuidas mängida?
Mäng kestab mitu vooru, millest igaüks koosneb kahest faasist.
A. Päeva faas
Selles faasis teevad mängijad kordamööda samme, kuni kõik nad loobuvad.
- Tooge koletis mängu. Soovi korral asetage koletise plaat vabale ruudule asulate mängulaudades. Vajadusel liikuda hirmutamise jälgimise markeri peale.
- Aktiveerige koletis. Kasutage ühe koletise aktiveeritavat võimet.
- Palka koletis. Valige üks koletise plaat personalilaudalt, makske näidatud hulk münte ja asetage plaat oma kotti.
- Loobumine. Kui te ei soovi ühtegi tegevust teha, võite loobuda.
B. Öö faas
Selles faasis tegutsevad kõik mängijad üheaegselt. Toimub võitja määramine sõltuvalt sellest, kelle mängija poolt hirmutamise jälje marker asub, ning talle antakse võidumärk. Samuti uuendatakse teatud alasid asulate mängulaudades, tühistatakse asulates olevate koletiste žetoonid, nullitakse hirmutamise jälgimise rada, uuendatakse personalilauda ja mängija varu.
Mäng lõpeb öö faasi ajal, kui üks mängija (või meeskond) on kahe võidumärgi omanik.
Kuigi mängu peamised mehaanika ja tegevused, mida saate mängu ajal teha, on väga lihtsad, on mängus kindlasti sügavus ja strateegia ning, loomulikult, koht natukene õnne jaoks. Peate pidevalt jälgima mõlemaid asulaid, et õigeaegselt vastupanu osutada vastasele või olukorda enda kasuks pöörata. „Kurjuskorporatsioonis“ on mängijate vahelise suhtlemise tase tõeliselt kõrge, kuna osalete omamoodi köieveos iga asula mängulaudade peal, püüdes olla esimene, kes hirmutab kohalikku elanikkonda. Üldiselt peate kiiresti reageerima muutuvale olukorrale ja püüdma oma tegevusi eelnevalt planeerida, püüdes meeles pidada, millised koletised on veel varuks, et valmistada ette oma plaan järgmise vooru jaoks.
Mängu omadused
- mitme mängumehaanika kokkuviimine (kottide ehitamine, plaatide paigutamine, territooriumi kontrollimine)
- meeskonnarežiimi olemasolu (mängides neljakesi)
- erksad visuaalid
Kellele see mäng sobib?
- Ükskõik, kes armastab müstikat ja õudust
- Need, kellele meeldib mängu erinevate mehhanikate kombinatsioon
- Mängimiseks nii kahekesi kui ka väikese seltskonnaga
Karbi sisu
- 3 kahepoolset asula mängulauda
- personalilaud
- 4 kanga kotti
- 4 ekraani
- 72 koletise ja deemonite plaati
- 12 tokenit (saagi, jõu kivi, vallutamine)
- 3 hirmutamise markeri
- 39 münditokenit
- 6 võidutokenit
- esimesed mängija token
- mängureeglid
Mängu kestus: alates 25 minutit
Mängijate arv: alates 2 kuni 4
Autor: Жереми Дюкре
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082564389
Suurus: 300x300x70 mm
Kaal: 1473 g
ID: 1729838
alates € 38.94