Liczenie monet z przejściem przez dziesiątkę. Udowodnij swoje umiejętności liczenia do 20! Fantastyczne stworzenia — drogi towar. Ile kart potrzebujesz, aby kupić jednorożca?
Czy wystarczy na gryfona?
Jesteś w magicznym sklepie i kupujesz fantastyczne stworzenia. Kupno stworzenia – to znaczy zebrać 2...
karty z monetami (nie 3, a właśnie 2), których suma równa się cenie stworzenia. Proponuje się rozwijać grę w porządku: od prostych wariantów do bardziej skomplikowanych.
W grze oferowane są następujące wersje gry, z których każda ma określony poziom trudności:
— wersja edukacyjna;
— wersja podstawowa;
— wersja zaawansowana.
1.Wersja edukacyjna
Zadanie gracza: pierwszy pozbyć się kart.
Gracze grają na zmianę. W swojej turze gracz może wykonać jedną z trzech akcji: wnieść zaliczkę, zakończyć zakup lub pominąć turę.• Aby wnieść zaliczkę, gracz kładzie kartę z monetami do wybranego fantastycznego stworzenia. Na tym kończy się tura gracza.• Aby kupić stworzenie, za które już wniesiono zaliczkę (być może przez innego gracza w innej turze), gracz kładzie kartę z brakującą ilością monet. Następnie gracz bierze kartę ze stworzeniem dla siebie, a wydane karty z monetami trafiają do odrzuconych. Po zakupie gracz otrzymuje dodatkową możliwość wyłożenia jeszcze jednej karty z monetami: w formie zaliczki lub nowego zakupu. Po tym tura się kończy. Jeśli gracz nie ma możliwości nic wyłożyć, dobiera kartę z talii, i tura się kończy. Liczba otwartych stworzeń uzupełnia się do trzech, i tura przechodzi do następnego gracza.
Koniec gry: gra kończy się, gdy jednemu z graczy uda się pozbyć kart z monetami – on wygrywa.
2.Wersja podstawowa
Zadanie gracza: kupić jak najwięcej stworzeń.
Wszyscy gracze działają jednocześnie – trzeba szybciej niż inni zakończyć zakup, uzupełniając otwartą kartę do wartości jednego ze stworzeń (rysunek). Uzupełnić trzeba jedną ze swoich kart na ręku, wykładając ją i krzycząc cenę stworzenia. Kto zrobił to pierwszy, zabiera kartę ze stworzeniem dla siebie, a karty ze składnikami (monetami) idą do odrzucenia. Po tym uzupełniamy otwarte karty ze stworzeniami na stole do 4, a swoje na ręku – do 3. Ponownie wykładamy jedną kartę z monetami, i wszyscy zaczynają poszukiwania. Szczególne karty (tylko dla wersji zaawansowanej) są oznaczone w lewym dolnym rogu ślimakiem lub gepardem. Działają natychmiast, gdy zostaną odkryte i do momentu, gdy nie zostanie dokonany zakup jakiegokolwiek stworzenia (niekoniecznie z oznaczeniem) według następujących zasad: rysunek ślimaka – karta-pomocniczka oznacza, że dopóki gracz z najmniejszą liczbą zwycięskich kart nie dokona zakupu, pozostali milczą i nie działają. Rysunek geparda – karta-zatrzymująca oznacza, że gracz z największą liczbą zwycięskich kart milczy, dopóki ktoś nie dokona zakupu.
Koniec gry: gra kończy się, gdy na stole pozostają 3 karty ze stworzeniami, i nie można ich uzupełnić do 4. Policz liczbę kupionych stworzeń. Kto ich ma więcej, ten wygrał.
3.Wersja zaawansowana
Zadanie gracza: kupić jak najwięcej fantastycznych stworzeń.
Zaczynamy odkrywać małe karty z talii na stole jedna po drugiej (upewnij się, że wszyscy dobrze widzą, a ręce wykładającego nie zasłaniają kart). Wszyscy gracze działają jednocześnie. Jak tylko ktoś zauważy, że z wyłożonych małych kart można kupić jakieś stworzenie, natychmiast krzyczy jego cenę i pokazuje dwiema rękami karty z monetami, odpowiadające zakupowi. Jeśli wszystko jest poprawne, gracz zabiera dla siebie dużą kartę, a małe idą do odrzuconych. Ważne! Jeśli gracz popełnił błąd w rachunkach i nie mógł wskazać poprawnych kart, milczy dalej, aż ktoś inny dokona zakupu. Ważne! Jeśli kilku graczy zauważyło potrzebne karty, pierwszeństwo w ich pokazaniu ma ten, kto pierwszy krzyknął liczbę. Następnie w miejsce dużej karty wykładamy nową i kontynuujemy grę.
Koniec gry: gra kończy się, gdy odkryte są dwie karty, i nie można uzupełnić do 3. Policz liczbę kupionych stworzeń. Kto ich ma więcej, ten wygrał.
W zestawie:
— 20 kart z fantastycznymi stworzeniami;
— 40 kart z monetami;
— zasady gry.
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 15 minut
Marka: Простые Правила
Seria: SW20220162
Ograniczenia wiekowe: 8+
ISBN: 4610449050168
Rozmiar: 120х90х30 mm
Waga: 138 g
ID: 1727519
20 stycznia (Wt)
za darmo
16 stycznia (Pt)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
20 stycznia (Wt)
za darmo
16 stycznia (Pt)
€ 9.99
za darmo od € 80.00