Gra kartowa «Memo. Superbohaterowie» TM «Inteligentne gry» - doskonała opcja, aby wesoło i pożytecznie spędzić czas:
- 50 kolorowych kart (25 par)
- 5 wariantów gry: «Znajdź parę», «Co zniknęło?», «Zapamiętaj», «Lotto kartowe», «Bałagan»
- ulotka z zasadami gry
- liczba graczy: od 2...
do 6 osób
- czas: 15-20 minut
- doskonały trening pamięci
Memo - fascynująca gra dla całej rodziny! Dzięki niej dziecko nauczy się porównywać i zestawiać obrazy na kartach, zapamiętywać ich położenie.
GRA 1. «ZNAJDŹ PARĘ»
Karty kładzie się rewersami do góry. Każdy z graczy na przemian odkrywa po dwie karty obrazkiem do góry, aby inni gracze mogli zobaczyć, co na nich jest przedstawione. Jeśli obrazy na kartach są identyczne, gracz zabiera karty dla siebie i wykonuje następny ruch. Gracz może kontynuować grę tak długo, jak znajduje identyczne karty. Jeśli obrazy na kartach się nie zgadzają, ruch przechodzi do następnego gracza. Przy tym gracz odwraca karty z powrotem rewersami do góry.
GRA 2. «CO ZNIKNĘŁO?»
Wybierz z talii kilka niepowtarzających się kart. Połóż karty przed graczami obrazkiem do góry. Poproś ich, aby nazwali, co jest przedstawione na kartach. Jeśli dzieci mają problem, nazwij obrazy samodzielnie i poproś dzieci, aby powtórzyły za tobą. Daj graczom czas (20–30 sekund), aby zapamiętali, co jest przedstawione na obrazkach. Następnie poproś graczy, aby zamknęli oczy, i usuń jedną kartę. Kiedy gracze otworzą oczy, poproś ich, aby odgadli, której karty brakuje. Jeśli dzieci szybko poradzą sobie z zadaniem, utrudnij je: przemieszaj pozostałe karty lub zwiększ ich liczbę.
GRA 3. «ZAPAMIĘTUJEMY»
Wybierz z talii 4-6 kart z różnymi obrazkami. Resztę odłóż na bok. Najpierw weź 2 karty z różnymi, ale podobnymi obrazkami, pozostałe odłóż na następną rundę gry. Pokaż dziecku obrazek z 1 karty przez kilka sekund, następnie usuń go i pokaż 2 obrazki: ten sam oraz bardzo podobny do niego. Dziecko musi wskazać lub nazwać, jaki obrazek pokazano mu na początku.
GRA 4. «LOTTO KARTOWE»
Każdy gracz musi wybrać od 6 do 12 par kart z identycznymi obrazkami, łącznie powinno ich być 12 lub 24. Gracze kładą przed sobą po jednej karcie z pary rewersami do góry. Pozostałe karty są mieszane i kładzione na środku stołu między wszystkimi graczami rewersami do góry.
Każdy z graczy na przemian ciągnie kartę z ogólnej stoski. Jeśli zgadza się ona z jedną z kart leżących przed nim, kładzie ją przed sobą, odwracając obie rewersami do góry. Jeśli gracz nie ma takiej karty, zwraca ją z powrotem do ogólnej stoski i miesza talię.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy dobierze parę do każdej swojej karty.
GRA 5. «BAŁAGAN»
W tej grze będziesz potrzebować dodatkowych przedmiotów.
Zbierz około 11 lub 12 jasnych, prostych przedmiotów (zabawka, długopis, ołówek, zakładka itd.). Umieść je na stole w półkole, na środku między nimi połóż karty obrazkiem w dół, wymieszaj.
Każdy gracz może odkrywać dowolne dwie karty w jednej turze. Jeśli karty się zgadzają, gracz zabiera obie karty dla siebie i wykonuje następny ruch. Jeśli obrazy na odkrytych kartach są różne, gracz wykonuje sobie «notatkę na pamięć» - wkłada te karty pod przedmioty lub obok nich i stara się zapamiętać to miejsce.
Gra kończy się, gdy wszystkie pary kart zostaną znalezione.
Seria: 342092
Ograniczenia wiekowe: 3+
ISBN: 4650250545415
Rozmiar: 170х125х40 mm
Waga: 84 g
ID: 1722302
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00