Kaardimäng «Memori. Superkangelased» TM «Nutika mängud» - suurepärane variant, et lõbusalt ja kasulikult aega veeta:
- 50 värvilist kaarti (25 paari)
- 5 mänguviisi: «Leia paar», «Mis kadus?», «Mäleta», «Kaardiloto», «Sassi minema»
- mängureeglite brošüür
- mängijate arv: 2 kuni 6 inimest
- aeg: 15-20...
minutit
- suurepärane mälu treening
Memori - haarav mäng kogu perele! Selle abil õpib laps kaarte piltide järgi võrdsustama ja võrdlema, meelde jätma nende paigutust.
MÄNG 1. «LEIA PAAR»
Kaardid asetatakse tagakülg üles. Iga mängija pöörab kordamööda kaks kaarti pildiga üles, et teised mängijad saaksid näha, mis neil on. Kui kaartide pildid on samad, siis võtab mängija kaardid endale ja teeb järgmise tõmbe. Mängija saab mängida seni, kuni leiab sama pildi. Kui kaartidel olevad pildid ei kattu, läheb käik järgmisele mängijale. Sel juhul mängija pöörab kaardid tagasi tagakülg üles.
MÄNG 2. «MIS KADUS?»
Valige pakist mõned mitte korduvad kaardid. Asetage kaardid mängijate ette pildiga üles. Paluge neil öelda, mis kaartidel on. Kui lapsed ei saa hakkama, nimetage pildid ise ja paluge lastel endaga korrata. Andke mängijatele aega (20–30 sekundit) meelde jätta, mis kaartidel on. Seejärel paluge mängijatel silmad sulgeda, võtke üks kaart ära. Kui mängijad avavad silmad, paluge arvata, milline pilt on kadunud. Kui lapsed saavad kiiresti ülesande täidetud, tehke sellest keerulisem: segage jäänud kaardid või suurendage nende arvu.
MÄNG 3. «MÄLETAME»
Valige pakist 4-6 erinevat pildiga kaarti. Ülejäänud jätke kõrvale. Alustuseks võtke 2 kaarti erinevate, kuid sarnaste piltidega, teised jätke järgmise mängu vooru jaoks. Näidake lapsele ühe kaardi pilti mõned sekundid, seejärel võtke see ära ja näidake 2 pilti: sama ja väga sarnast. Laps peab näitama või nimetama, millist pilti talle alguses näidati.
MÄNG 4. «KAARDILOTO»
Iga mängija peab valima 6-12 paari, millel on samad pildid, kokku peab olema 12 või 24. Mängijad asetavad endi ette ühe paari kaardi tagakülg üles. Ülejäänud kaardid segatakse ja asetatakse mängijate vahele laua keskele tagakülg üles.
Iga mängija tõmbab kordamööda kaardi ühest kuhjast. Kui see sobib ühega kaartidest, mis on tema ees, siis asetab ta selle endale, keerates mõlemad tagakülg üles. Kui mängijal ei ole sellist kaarti, peab ta selle tagasi lauda panema ja segama kaardipaki.
Mäng lõppeb, kui üks mängijatest leiab iga paari oma kaardile.
MÄNG 5. «SASSIMINE»
Selles mängus on teil vaja täiendavaid esemeid.
Koguge umbes 11 või 12 helget lihtsat eset (mänguasi, pastakas, pliiats, järjehoidja jne). Asetage need lauale poolringikujuliselt, nende vahele asetage kaardid pildiga allapoole, segage.
Iga mängija võib ühe käiguga avada igasuguseid kahte kaarti. Kui kaardid sobivad, siis mängija võtab mõlemad kaardid endale ja teeb järgmise käigu. Kui nähtavad kaardid on erinevad, siis teeb mängija endale «mälu märkuse» - asetab need kaardid esemete alla või nende kõrvale ja püüab meeles pidada seda kohta.
Mäng lõppeb, kui kõik paarilised kaardid on leitud.
Seeria: 342092
Vanusepiirangud: 3+
ISBN: 4650250545415
Suurus: 170х125х40 mm
Kaal: 84 g
ID: 1722302
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00