Uwaga! To jest dodatek. Aby zagrać, potrzebujesz podstawowej wersji "Starożytny horror".
"Znaki Cthulhu" – to trzecia ekspansja do planszowej gry mistycznej "Starożytny horror", która oferuje nam nowych detektywów, karty mitów, preludiów, artefakty, zaklęcia, nowych potworów i wiele więcej, aby mrożące krew...
w żyłach przygody mogły wciągnąć cię w otchłań strachu i psychozy. Detektywi mają za zadanie rozwikłać tajemnicę szaleństwa, które ogarnęło miasta na całym świecie. Ludzie w półsnie zaczynają widzieć widmowe wieże z innego miasta i miraże dalekiego jeziora…
Charakterystyka dodatku
W grze pojawia się nowy Starożytny – Hastur, który wszędzie sieje szaleństwo. Aby mu przeciwdziałać, do twojej dyspozycji pojawia się czterech nowych detektywów: Dexter Drake, Jenny Barnes, Michael McGlen, Wendy Adams.
Karty Preludiów – przed przygotowaniem do gry losowo wybierana jest jedna taka karta. Karta wpłynie na przygotowania i uczyni partie jeszcze bardziej różnorodnymi i unikalnymi. Można się umówić i wybrać kartę losowo lub odwrotnie, skonsultować się i wybrać tę, która się podoba
Nowe żetony pogorszenia symbolizują długoterminowe pogorszenie umiejętności detektywów. Żetony są dwustronne z oznaczeniami "-1" i "-2". Nie możesz pogorszyć umiejętności o więcej niż jeden
W związku z żetonami pogorszenia, nieco zmieniła się formułka dotycząca żetonów ulepszeń. Teraz żadna umiejętność nie może być ulepszona o więcej niż "+2"
Unikalne zasoby – dwustronne karty, które są uważane za majątek detektywa. Posiadają potężne efekty
Jak grać?
"Starożytny Horror" – to kooperacyjna gra dla 1-8 osób. Każdy gracz wybiera jednego z dwunastu detektywów, którzy różnią się pod względem zdrowia, rozumu oraz pięciu umiejętności: wiedzy, komunikacji, uwagi, siły i woli. Podczas podróży po całym świecie, detektywi rozwiązują zagadki, wpadają w pułapki i walczą z potworami. Również podczas gry gracze będą zdobywać różne przydatne przedmioty, znajdować sojuszników, artefakty i zaklęcia.
Każda runda gry odbywa się w trzech fazach:
1. Faza Działań, w której gracze poruszają się po planszy, kupują potrzebne przedmioty, sojuszników i różne usługi, a także bilety na statki i pociągi, aby szybciej poruszać się po świecie
2. Faza Kontaktów – w tej fazie gracze wchodzą w jeden z trzech kontaktów: bojowy, lokalizacyjny i kontakt z żetonem. Najczęściej na dany typ kontaktu ciągnie się kartę, na której opisane są zdarzenia, pozytywne lub negatywne
3. Faza Mitu – w której prowadzący grę ciągnie kartę Mitu i odgrywa efekty tej karty w określonej kolejności. Każdy z efektów w różny sposób wpływa na twoją grę
Aby wygrać, grupa badaczy musi rozwiązać trzy zagadki, które są unikalne dla każdego Starożytnego. Ale jeśli żeton beznadziei osiągnie zero, Starożytne Zło budzi się i detektywi muszą stawić mu czoła w otwartej konfrontacji. Jeśli gracze nie będą w stanie wygrać, świat pokrywa ciemność, a całe ludzkość przegrywa.
Zawartość:
- 4 karty detektywów
- Karta Starożytnego
- 8 kart tajemnic
- 84 karty kontaktów
- 24 karty Mitów
- 4 karty preludiów
- 4 karty artefaktów
- 16 kart aktywów
- 28 kart stanów
- 12 kart zaklęć
- 16 kart unikalnych aktywów
- 8 żetonów potworów
- 20 żetonów pogorszenia
- 4 pionki detektywów
- 4 podstawki
- Zasady dodatku
Czas gry: od 120 do 240 minut
Liczba graczy: od 1 do 8
Marka: Hobby World
Seria: 1827
Ograniczenia wiekowe: 14+
Rok wydania: 2017
ISBN: 4620011818270
Rozmiar: 277х194х67 mm
Waga: 585 g
ID: 1708761
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem