"Gżel" – to gra planszowa, w której każda tura pozwala poczuć się prawdziwym mistrzem malarstwa. Gracze rywalizują o miano najlepszego twórcy, łącząc żetony z kolorami i ornamentami, aby stworzyć piękne wzory. Gra oferuje unikalne połączenie strategii i twórczości, a także...
zbliża do sztuki, opowiadając nieco więcej o historii rosyjskiego rzemiosła ludowego. Gra została stworzona we współpracy z ekspertami Wszechrosyjskiego Muzeum Sztuki Dekoracyjnej, co zapewnia głębokie związki z tradycjami oraz zgodność ze stylem!
Jak grać?
Gra składa się z ośmiu tur, z których każda obejmuje kilka kluczowych etapów. Zacznij od wyboru i ogłoszenia jednej z pięciu figurkach – jeża, konia, łabędzia, lisicy lub ryby. Decyzję podejmuje aktywny gracz (ten status jest przekazywany w kręgu w każdej turze). Następnie wszyscy gracze jednocześnie zdejmuje żetony kwiatów otaczające wybraną figurkę i układają je obok swoich plansz.
Następnie zwróć uwagę na planszę oraz stosy kart celów. Twoim zadaniem jest ułożyć zdjęte żetony w taki sposób, aby wykonać jak najwięcej z tych celów. Mogą one być związane z określonymi ornamentami, kwiatami lub kombinacjami. W każdej turze są trzy cele: dwa związane z kwiatami na każdej z plansz, jeden – z ornamentem. Na koniec tury cele są przesuwane między planszami, a tylko jeden z nich jest aktualizowany, tak abyś mógł planować swoje działania naprzód. Nie musisz używać wszystkich żetonów kwiatów. Część z nich możesz zostawić na następny ruch – wówczas staną się stemplami.
Żetony stempla – to szczególne wolne działania, które mogą wynieść Twoją strategię na nowy poziom. Poświęcając jeden z stempla (tj. umieszczając go na planszy), możesz zmienić wybór figurki (na przykład, jeśli aktywny gracz wybrał figurkę jeża, a Ty masz tam mało żetonów, a dużo u łabędzia), przenieść jakiś z żetonów kwiatów w dowolne miejsce na planszy lub zamienić dwa z nich miejscami. Ważne jest, aby planować swoje działania tak, aby efektywnie osiągać cele, zdobywać punkty i przygotowywać się do następnych tur.
Na koniec każdej tury odbywa się liczenie punktów. Ponieważ celów jest trzy, to także "etapów" liczenia jest trzy: za każdy z nich. Dla wygody skorzystaj ze specjalnych żetonów, przesuwając je po numerycznej ramce planszy: w ten sposób na pewno się nie pogubisz. Następnie karty celów są przesuwane, a nowa tura się zaczyna.
Kto wygrał?
Zwycięzcą gry zostaje ten, kto zdoła zdobyć największą liczbę punktów w rezultacie ośmiu tur. Punkty są przyznawane za osiągnięcie celów. Na koniec gry każdy żeton stempla na planszach przynosi dodatkowe 2 punkty. W przypadku remisu zwycięża ten, kto ma mniej tych żetonów. Jeśli remis nadal się utrzymuje, wszyscy pretendenci dzielą zwycięstwo.
Zawartość zestawu:
- 100 dwustronnych żetonów kwiatów
- 8 dwustronnych plansz
- 36 kart celów
- Figurka aktywnego gracza
- 4 żetony do zliczania punktów zwycięstwa
- 4 żetony "50/100 punktów"
- Plansza gry
- Zasady gry
Czas gry: od 30 minut
Ilość graczy: od 1 do 4
Autor: Никита Сорокин
Marka: Hobby World
Seria: 952090
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4670289520900
Rozmiar: 260х260х65 mm
Waga: 800 g
ID: 1708758
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem