"Gželj" – see on lauamäng, kus iga käik võimaldab teil tunda end tõelise maalingumeistrina. Mängijad konkureerivad parima loomingu tiitli nimel, kombineerides žetoonid värvide ja ornamentidega kaunite mustrite loomiseks. Mäng pakub ainulaadset strateegia ja loomingulisuse kombinatsiooni ning toob teid lähemale kunstile,...
rääkides veidi rohkem vene rahvakunsti ajaloost. Mäng on loodud koostöös Venemaa Dekoratiivkunsti Muuseumi ekspertidega, seega on sügava sideme ja stiili vastavuse tagamine garanteeritud!
Kuidas mängida?
Mäng koosneb kaheksast voorust, millest igaühel on mitu peamist etappi. Alustage ühe viiest figuurist – siilist, hobusest, luigest, rebast või kalast - valimise ja kuulutamisega. Otsuse teeb aktiivne mängija (see staatus antakse igas voorus edasi ringis). Pärast seda eemaldavad kõik mängijad samal ajal lilležetoonid, mis ümbritsevad valitud figuuri, ja asetavad need oma mänguplaanide kõrvale.
Seejärel pöörake tähelepanu mängulauale ja eesmärkide kaardipakkidele. Teie ülesanne on paigutada eemaldatud žetoonid nii, et saavutada võimalikult palju neid eesmärke. Need võivad olla seotud teatud ornamentide, lillede või kombinatsioonidega. Kokku on voorus kolm eesmärki: kaks on seotud lilledega igas mänguplaanis ja üks ornamentidega. Vooru lõpus liigutatakse eesmärke mänguplaanide vahel ning vaid üks neist uuendatakse, nii et saate oma toimingud varakult läbi mõelda. Te ei pea kasutama kõiki lilležetoone. Osa neist võib jätta järgmise käigu jaoks – siis muutuvad need tempelateks.
Templažetoonid – need on erilised tasuta tegevused, mis võivad teie strateegiat uuele tasemele tõsta. Ühe templi ohverdades (st paigutades selle mängulauale) saate muuta figuuri valikut (näiteks, kui aktiivne mängija valis siili, kuid teie juures on seal vähe žetoone, küll aga palju luige juures), liigutada mõne lilležetooni mängulaua mis tahes punkti või vahetada kahe žetooni kohti. Oluline on planeerida oma toimingud nii, et tõhusalt saavutada eesmärke, teenida punkte ja valmistuda järgmisteks voorudeks.
Igale voorule järgneb punktide arvestamine. Kuna eesmärke on kolm, siis on ka arvestusprotsesse kolm: igaühe jaoks. Mugavuse huvides kasutage spetsiaalseid žetoone, liigutades neid mängulaual numbrite ääre ümber: nii et te kindlasti ei eksiks. Seejärel liigutatakse eesmärgikaardid ja algab uus voor.
Kes võitis?
Mängu võitjaks saab see, kes suudab kaheksa vooru lõpus koguda kõige rohkem punkte. Punkte antakse eesmärkide täitmise eest. Mängu lõpus toob iga mänguplaanil olev tempel täiendavalt 2 punkti. Kui jäädakse viiki, võidab see, kellel on templeid vähem. Kui viik püsib, jagavad kõik kandidaadid võidu.
Komplekt:
- 100 kahepoolsed lilležetoonid
- 8 kahepoolsed mänguplaanid
- 36 eesmärgikaarti
- Aktiivse mängija figuur
- 4 võidupunktide loendamise žetooni
- 4 "50/100 punkti" žetooni
- Mängulaud
- Mängureeglid
Mängu kestus: alates 30 minutist
Mängijate arv: alates 1 kuni 4
Autor: Никита Сорокин
Bränd: Hobby World
Vanusepiirangud: 8+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4670289520900
Suurus: 260х260х65 mm
Kaal: 800 g
ID: 1708758
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00