Gry komputerowe po klasyku. Skąd biorą się narracyjne środki w grach wideo
Gry wideo istnieją już od ponad pół wieku. Przez ten czas obeznani gracze wydawali się widzieć już wszystko... Ale utalentowani deweloperzy potrafią zaskakiwać! Współczesny projektant gier to człowiek-orchestr, który zna wszystkie komponenty gier wideo i umie je sensownie łączyć w...
jedną całość. W książce omawiane są wszystkie składniki gry wideo i opowiedziane jest, jak tworzą one wspólną narrację. Na przykładzie znanych zagranicznych i krajowych gier wideo w sposób obrazowy pokazuje, jak deweloperzy synergizują różne sztuki, aby tworzyć swoje produkty cyfrowe i przekształcać je w dzieła sztuki.
Gry wideo istnieją już od ponad pół wieku. Przez ten czas obeznani gracze wydawali się widzieć już wszystko... Ale utalentowani deweloperzy potrafią zaskakiwać! Współczesny projektant gier to człowiek-orchestr, który zna wszystkie komponenty gier wideo i umie je sensownie łączyć w jedną całość. W książce omawiane są wszystkie składniki gry wideo i opowiedziane jest, jak tworzą one wspólną narrację. Na przykładzie znanych zagranicznych i krajowych gier wideo w sposób obrazowy pokazuje, jak deweloperzy synergizują różne sztuki, aby tworzyć swoje produkty cyfrowe i przekształcać je w dzieła sztuki.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.