ENIGMAN to wizualny i bardzo wciągający sposób na nauczenie się podstaw kryptografii i teorii prawdopodobieństwa. Jeden gracz wymyśla kod składający się z czterech kolorowych kołków. Jego przeciwnik musi odgadnąć kod w jak najmniejszej liczbie prób. Ruch „hakera” polega na tym,... że stawia na planszy cztery kołki dowolnych kolorów. Następnie „twórca kodu” ocenia próbę przeciwnika za pomocą białych i czarnych markerów. Za każdy element, który pasuje zarówno kolorem, jak i pozycją, wystawiany jest biały marker, a za każdy element, który pasuje tylko kolorem - czarny marker. Przy tym „włamywacz” nie wie, które z jego przypuszczeń były poprawne. Jeśli „włamywaczowi” uda się odgadnąć kod w 12 próbach lub mniej, wygrywa rundę, w przeciwnym razie zwycięstwo przypada twórcy kodu. Po tym gracze zamieniają się rolami.
Marka: K23
Ograniczenia wiekowe: 7+
ISBN: 6100059621776
Rozmiar: 310х130х40 mm
Waga: 150 g
ID: 1702678
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem