Wampiry, panowie nocy, wychodziły z ciemnych wież niczym cienie. Ich wieczna mądrość i zdolność manipulacji umysłami czyniły je groźnymi przeciwnikami. W międzyczasie wilkołaki, dzieci Księżyca, ukrywały się w lasach. Pod osłoną nocy przybierały swoje prawdziwe formy – uosobienie siły i... furii. Ich lider, majestatyczna bestia, prowadził swoją watahę do nadchodzącej bitwy. W samym sercu mrocznego zamku, w podziemnych laboratoriach, szaleni naukowcy tworzyli potwory. Eksperymentowali z mutacjami i przemianami, całkowicie zapominając o moralności. Ich przerażające twory ożywały na stołach operacyjnych, gotowe służyć swoim twórcom. W tym samym czasie armia gigantycznych mrówek cicho się zbliżała... Z każdą chwilą ich liczba rosła, wypełniając każdą szczelinę, każdy zakątek zamku. Wszystko wskazuje na to, że czeka nas monstrualne zamieszanie...O grze"Zamieszanie: Kombinacja potworów" dodaje do gry cztery nowe przerażające frakcje, dzięki którym możesz sprawić, że twoi przeciwnicy będą drżeli! Lub przynajmniej zdobyć wymarzone 15 punktów zwycięstwa. Wampiry wysysają życiowe siły swoich ofiar, zamieniając je w wyschnięte powłoki. Szaleni naukowcy zbierają części potworów, tworząc nowych, jeszcze bardziej przerażających i potężnych istot. Wilkołaki szaleją, wylewając swoją niepohamowaną energię na wszystkich wokół. A gigantyczne mrówki, których liczba rośnie z każdą minutą, nieustannie atakują i pokonują przeciwników liczbą. Wszystko to tworzy atmosferę na tyle intensywną, że możesz uciec z kina, przerażony, rozglądając się dookoła!Jeśli planujesz organizować pojedynki, to ta pudełko w zupełności wystarczy. Ale jeśli chcesz zorganizować zamieszanie w trójkę lub nawet w czwórkę, będziesz musiał połączyć ten zestaw z jakimś innym "Zamieszaniem".Jak grać?Każdy gracz wybiera dwie frakcje spośród czterech dostępnych w zestawie. Początkową liczbę frakcji można zwiększyć, łącząc ten zestaw z podstawową grą lub dodatkami z serii "Zamieszanie". Liczba baz wystawionych na stole zależy od liczby graczy. Baz powinno być o jedną więcej niż uczestników.W swojej turze każdy gracz sprawdza właściwości, które aktywują się na początku tury, po czym może zagrać jednego sługę, kładąc go obok dowolnej bazy oraz zagrać kartę akcji. Następnie należy sprawdzić, czy na stole są bazy gotowe do zdobycia. Aby zdobyć taką bazę, suma siły sług musi być większa lub równa liczbie punktów obrony bazy, podanej w lewym górnym rogu karty. Podczas zdobywania gracze na zmianę stosują dostępne specjalne właściwości, dopóki to możliwe. Po tym uczestnicy porównują siły sług. Gracz z większą siłą zdobywa największą liczbę punktów zwycięstwa. Po zdobyciu bazy gra się odpowiednie specjalne właściwości.Na zakończenie tury gracze dobierają po dwie karty ze swoich talii, przy czym nie można mieć na ręce więcej niż dziesięciu kart. W fazie końcowej wszyscy wykonują działania, które aktywują się na końcu tury.Kto wygrał?Tym uczestnikiem, który pierwszy zdobędzie 15 punktów zwycięstwa, zostaje ogłoszony zwycięzcą, a on dostaje w pełne władanie cały świat, choć to mało precyzyjne. Czas trwania gry: od 45 minutLiczba graczy: od 2
Wydawnictwo: Hobby World
Seria: 915905
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 4630039159057
Rozmiar: 157x235x47 mm
Waga: 316 g
ID: 1696728
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem