Żyjesz szczęśliwie w mieście Ratapolis i cieszysz się swoim szczurzym życiem razem z dużą rodziną. Jednak w mieście oprócz ciebie mieszkają także inne szczurze rodziny i czasami trudno jest żyć razem i podzielić wszystkie kawałki sera. Jednak twoje szczurze szczęście...
nie trwało długo. Szczurów stało się tak wiele, że mieszkańcy Ratapolis wezwali do miasta znanego szczurołapa Baltusa i jego koty.
W grze "Ratapolis" będziesz musiał ukrywać się przed szczurołapem Baltusem i jego kotami, ryzykować: pozostać w dobrze znanej okolicy lub uciekać, wypierając swoich sąsiadów. Plan swoje ruchy i ataki na inne szczurze rodziny, ponieważ kontrola nad niektórymi terytoriami może stać się twoją przewagą taktyczną. Ale najważniejsze w życiu każdego szczura to ser! Gracz, który na końcu gry zbierze najwięcej sera, wygrywa.
Gra trwa 8 rund. Każda runda składa się z 5 kolejnych faz.
1. Odbieranie kart polowania
Gracze otrzymują po jednej karcie polowania, a także kładą karty polowania na planszy myśliwego. W ten sposób każdy z graczy wie, w którym rejonie może pojawić się kot Baltusa.
2. Planowanie działań
Gracze planują dwa działania na obecną rundę. W tym celu każdy gracz zapisuje na kartce dwa działania. W każdej z dwóch komórek gracz może wpisać jedno z trzech możliwych działań: zaatakować szczura przeciwnika, przenieść grupę szczurów, nie działać. W tej rundzie lepiej używać parawanów, aby gracze nie dowiedzieli się o planach innych.
3. Wykonywanie działań
Gracze odkrywają parawany i jednocześnie wykonują wcześniej zapisane działania. Najpierw odbywają się wszystkie zaplanowane ataki, a następnie wszystkie zaplanowane ruchy.
4. Polowanie kotów
Karty polowania rozdane graczom na początku rundy oraz karty na planszy myśliwego są mieszane zakryte, górna karta jest odkrywana i kładzione na planszy gracza w obszarze bieżącej rundy. Tektura budynku, która odpowiada wyciągniętej karcie, zostaje zaatakowana przez koty Baltusa. Tektura budynku jest usuwana, a figurki szczurów wracają do właścicieli.
5. Rozdział znaczników właściwości budynków
Jeśli jeden z graczy ma przewagę na tekturze budynku, otrzymuje znacznik właściwości tego budynku, który będzie mógł wykorzystać później.
Po tym, jak wszystkie fazy zostaną zrealizowane, runda kończy się i zaczyna się nowa.
Gra kończy się po fazie 4 w 8 rundzie. Gracze zliczają liczbę serów, które mogły ocalić ich szczurze rodziny. Wygrywa gracz z największą liczbą serów.
W grze "Ratapolis" możesz również wypróbować różne scenariusze gry. W każdym scenariuszu czekają na ciebie szczególne zasady i nowe przygody!
- 20 tektur budynków
- 100 figurek szczurów
- 5 figurek kota
- 10 znaczników właściwości budynków
- 8 znaczników sera
- 20 kart polowania
- 5 parawanów
- plansza myśliwego
- notes do gry
- zasady gry
Do gry ze scenariuszem
- broszura "Historie Ratapolis"
- 6 kart wydarzeń
- 4 tektury parków
Publiczność: dla dużej grupy, dla dorosłych, dla całej rodziny, dla dzieci, dla przyjaciół, dla kolegów, dla młodzieży
Mechanika gry: budowanie planszy, strategiczna, taktyczna
Rozwój umiejętności: aktywna interakcja, myślenie logiczne, myślenie strategiczne, myślenie taktyczne
Czas gry: od 45 minut
Liczba graczy: od 2 do 6
Marka: Эврикус
Seria: PG-17357
Ograniczenia wiekowe: 10+
Rok wydania: 2023
ISBN: 4630082343854
Rozmiar: 295x295x67 mm
Waga: 1490 g
ID: 1679651
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem