W grze planszowej "Messina 1347" przejmujesz role szlachetnych rodzin posiadających ziemie na obszarach wiejskich wokół portu Messina – źródła zarazy na Sycylii. Staraj się uratować ludność od cholery, umieszczając zakażonych w kwarantannie, a zdrowych wysyłając do pracy w swoich posiadłościach. Podczas gdy Czarna Śmierć szaleje w Messinie, będziesz musiał tworzyć niewielkie niezależne enklawy w próbie powstrzymania zarazy ogniem.
Pod koniec gry cholera zacznie ustępować, a ty zyskasz możliwość przywrócenia uratowanych mieszkańców do normalnego życia. Czy wystarczy ci kilku końcowych rund, aby ponownie zasiedlić odporny na zarazę miasto Messina?
Partia w "Messinę" trwa 6 rund, podczas których będziesz wysyłać swoich asystentów do dzielnic Messiny. Dzielnice są reprezentowane przez sześciokątne żetony, z których przed rozpoczęciem gry zbierane jest startowe pole gry. W swojej turze kolejno wykonujesz 4 etapy:
- Wybierasz dzielnicę i umieszczasz tam swojego asystenta
- Ratujesz mieszkańców, jeśli znajdują się w dzielnicy, i zabierasz ich do swojego majątku
- Batasz się z cholerą
- Wykonujesz działanie dzielnicy lub zasiedlasz dzielnicę
Jeśli umieściłeś pracownika w dzielnicy z żetonem mieszkańca, ratujesz go i przenosisz na planszę swojego majątku: jeśli w dzielnicy był żeton cholery, mieszkaniec trafia do strefy kwarantanny, a jeśli nie, to do kwadratu mieszkańca odpowiadającego jego klasie. Może to być rzemieślnik, arystokrata lub zakonnica.
Po uratowaniu mieszkańca możesz zniszczyć cholerę w jego dzielnicy. W tym celu musisz wydać żeton ognia i rzucić kostką cholery z dzielnicy. Za każdą zniszczoną zarazę twój ranking wśród ludności wzrośnie. A jeśli postanowiłeś nie używać ognia, lub po walce cholera nadal pozostała, otrzymujesz żeton szczura za każdy niezniszczony żeton cholery. Uwierz, lepiej ich nie zbierać...
Wylewając na zarazę sprawiedliwy ogień, możesz wykorzystać działanie dzielnicy: może to być zdobycie zasobów, podniesienie rankingu, postęp na planszy zwoju, ulepszenie mieszkańca lub budowa. Jednak zamiast wykonania działania dzielnicy możesz wykonać zasiedlenie Messiny: zapłać wymagane przez dzielnicę zasoby, oddaj potrzebnych mieszkańców z powrotem do zapasu i umieść swój żeton zasiedlenia w dzielnicy.
Runda kończy się, gdy gracze wyślą wszystkich swoich asystentów do dzielnic Messiny.
Po zakończeniu szóstej rundy gracze przystępują do liczenia punktów zwycięstwa. Są one przyznawane za ranking popularności wśród ludności, zasiedlone dzielnice, planszę zwoju i pozostałe zasoby. Pamiętacie żetony szczurów, które otrzymujecie, jeśli nie walczycie z cholera w dzielnicy? Każdy szczur to kara, która odejmuje twoje punkty zwycięstwa. A im więcej ich masz, tym więcej punktów stracisz. Zsumuj wszystko, co zarobiłeś i określ zwycięzcę – zostaje nim gracz, który zdobył najwięcej punktów zwycięstwa!