"Encyklopedia" – to gra planszowa o stosunkowo niskim progu wejścia, dzięki czemu mogą ją opanować nawet mniej doświadczeni gracze, a jednocześnie głębia rozgrywki pozostaje na wysokim poziomie. Piękne ilustracje, które zdobią dosłownie każdy składnik gry, pozwolą graczom poczuć całą atmosferę...
przygód i poczuć się prawdziwymi przyrodnikami. Spróbuj zebrać najbardziej unikalną kolekcję zwierząt i zyskaj uznanie całej społeczności światowej!
Swoją drogą, w tym pudełku znajdziesz nie tylko podstawową grę, ale także mini-dodatki "Zwierzęta prehistoryczne".
Partia w "Encyklopedię" trwa 6 rund, podczas których gracze wykonują różne działania, umieszczając kostki na planszy do gry. Zaczynając od pierwszego gracza, uczestnicy losują z woreczka po 4 kostki, następnie rzucają nimi, aby określić wartość każdej z kostek, i umieszczają w dowolnej kolejności na swoim osobistym planszetce, nie zmieniając wylosowanych wartości. Po tym zaczyna się wykonywanie działań. W grze jest ich kilka, a każde można wykonać więcej niż raz:
- Wizyta w ambasadzie
- Wizyta w banku
- Wizyta na uniwersytecie
- Wizyta w akademii
- Wysłanie ekspedycji
- Publikacja wyników badania
Żeby wykonać jakieś działanie, trzeba umieścić kostkę w odpowiedniej komórce na planszy gry.
Aby ekspedycja przebiegła pomyślnie, nie zapomnij zajrzeć do ambasady po żetony ekspedycji. W zależności od wartości umieszczanej kostki, można otrzymać 1, 2 lub 3 żetony. Kolor kostki nie ma przy tym znaczenia.
Jeśli ekspedycja nie będzie sponsorowana, jest skazana na niepowodzenie. Umieszczając kostkę w banku, otrzymasz 5 monet. Ani kolor kostki, ani jej wartość nie mają wpływu na liczbę uzyskiwanych monet.
Wsparcie umysłów jest ważne nie mniej niż finansowe. Umieszczając kostkę na uniwersytecie, otrzymasz kartę eksperta. Eksperci posiadają różne natychmiastowe bonusy, które można zastosować w dowolnym momencie swojej tury. Wartość kostki i jej kolor nie mają znaczenia, ale jeśli kolor kostki będzie odpowiadał kolorowi karty eksperta, otrzymasz także żeton ekspedycji.
Zanim wyruszysz na ekspedycję, zbierz wstępne dane o zwierzęciu, które chcesz zbadać. Umieszczając kostkę w akademii, wybierz kartę zwierzęcia – dodaje się ona do twojej kolekcji i staje się dostępna do zbadania. Umieszczona kostka musi być tego samego koloru co wybrana karta (nie można umieścić czerwonej kostki, a wybrać niebieską kartę). A także otrzymasz od 1 do 3 punktów reputacji w zależności od wartości umieszczonej kostki.
I oto określiłeś cel swojej podróży, teraz nadszedł czas, aby obserwować zwierzęta w ich naturalnym środowisku. Na mapie zwierząt zaznaczone są części świata, w których one żyją, więc tam musisz się udać. W tym celu umieść w strefie ekspedycji kostkę tego samego koloru, co wymagana część świata. Nie masz potrzebnego koloru? Nie ma problemu: żetony ekspedycji otrzymane w ambasadzie pozwolą ci zmienić kolor kostki na potrzebny. Wartość kostki może być dowolna, ale im wyższa, tym więcej badań będziesz mógł przeprowadzić, jeśli w tej części świata mieszka kilka zwierząt z twojej kolekcji.
Teraz, gdy posiadasz wiele informacji o zwierzętach, podziel się nimi ze światem! Umieść kostkę na mapie zwierzęcia, informacje o którym chcesz opublikować. Kolory kostki i mapy zwierzęcia muszą się zgadzać.
WaŜnym punktem w grze jest to, że gracze mają do dyspozycji wszystkie kostki w grze, a nie tylko te na ich osobistych planszetkach. To znaczy, że jeśli potrzebujesz kostki konkretnego koloru o określonej wartości, a jest ona tylko na planszetce innego gracza, możesz ją stamtąd zabrać, ale ten gracz otrzyma określony bonus, w zależności od komórki, do której kostka została umieszczona. W ten sposób, na etapie rozdzielania kostek, możesz już przeanalizować działania innych graczy z poprzednich rund i przewidzieć, czy ktoś z nich będzie potrzebował twoich kostek, żeby umieścić je w komórkach z najbardziej korzystnymi dla ciebie bonusami.
Kiedy na planszetkach nie ma już kostek, runda się kończy. Kostki wracają do woreczka, a proces ich rozdzielania powtarza się.
Kto wygrał?
Gracze otrzymują punkty reputacji, które są punktami zwycięstwa, zdobywając różne zadania i warunki, a także publikując wyniki badań. Ten przyrodnik, który zdobędzie najwięcej punktów reputacji, stanie się najsłynniejszym badaczem w kręgach naukowych obok samego hrabiego de Buffona!
Zawartość
- Plansza gry
- Żeton pierwszego gracza
- 55 kart ekspertów
- 12 żetonów rund
- 75 kart zwierząt
- Woreczek
- 8 żetonów punktów zwycięstwa
- 20 kostek
- 3 pudełka na żetony
- 120 drewnianych markerów badań
- 28 żetonów "x5"
- 4 planszetki graczy
- 4 rozszerzenia planszetki z przypomnieniem
- 15 kart części świata
- 3 karty zachowania AI
- 3 karty liczenia punktów AI
- Zasady gry
Czas gry: od 25 do 100 minut
Liczba graczy: od 1 do 4
Autor: Эрик Дюбо, Оливье Мелисон
Marka: Hobby World
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2022
ISBN: 4630039155455
Rozmiar: 298x298x71 mm
Waga: 2200 g
ID: 1314942
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem