Izpētām Blender: Praktiska rokasgrāmata animētu 3D varoņu radīšanai
Blender — tā ir universāla programma 3D grafikas radīšanai un rediģēšanai. Bez tās neiztikt nevienā mūsdienu trīsdimensiju vizualizācijā, vai tā būtu grafika filmām vai varoņu modeļi spēlēm.
Pateicoties šai grāmatai, jūs: • iepazīsiet Blender lietotāja saskarni; • iemācīsieties animēt objektus un varoņus; • izveidosiet...
savu pirmo trīsdimensiju ainu; • optimizēsiet modelēšanas un animācijas procesus; • izveidosiet pilnvērtīgu digitālo animāciju ar savu varoņu piedalīšanos; • iziesiet pilnu ceļu no varoņu dizaina līdz animācijas ierakstīšanai;
Šī rokasgrāmata ir ideāli piemērota gan iesācējiem, gan tiem, kas pāriet no citas programmatūras uz Blender, lai radītu sarežģītāku un kvalitatīvāku animāciju.
Kam šī grāmata: • spēļu izstrādātājiem; • video redaktoriem; • iesācējiem speciālistiem.
Olivers Viljars — Blendtuts tiešsaistes skolas dibinātājs, grāmatu sērijas par Blender autors. Vada autoru kursus 3D modelēšanā un konsultē uzņēmumus par trīsdimensiju grafikas radīšanu biznesa mērķiem.
«Pateicoties straujam Blender attīstībai, tas var šķist pārāk sarežģīts un nopietns produkts, kuru būtu grūti apgūt bez atbilstošas pieredzes citā programmatūrā. Tomēr šajā grāmatā izdevies apkopot pamatus tik pieejamā formā, ka sapratīs pat bērni. Izlasīšana veidos pamatu, no kura viegli virzīties tālāk 3D grafikas pasaulē, neaprobežojoties tikai ar varoņu animāciju». — Arsenijs Mirnijs, spēļu producents
Sērija: Pasaules datoru bestselleris. Spēļu dizains
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 9785041797331
Lappušu skaits: 464
Izmērs: 242x170x290 mm
Vāka tips:
ciets vāks
Svars: 885 g
ID: 1582271
Blender — tā ir universāla programma 3D grafikas radīšanai un rediģēšanai. Bez tās neiztikt nevienā mūsdienu trīsdimensiju vizualizācijā, vai tā būtu grafika filmām vai varoņu modeļi spēlēm.
Pateicoties šai grāmatai, jūs: • iepazīsiet Blender lietotāja saskarni; • iemācīsieties animēt objektus un varoņus; • izveidosiet savu pirmo trīsdimensiju ainu; • optimizēsiet modelēšanas un animācijas procesus; • izveidosiet pilnvērtīgu digitālo animāciju ar savu varoņu piedalīšanos; • iziesiet pilnu ceļu no varoņu dizaina līdz animācijas ierakstīšanai;
Šī rokasgrāmata ir ideāli piemērota gan iesācējiem, gan tiem, kas pāriet no citas programmatūras uz Blender, lai radītu sarežģītāku un kvalitatīvāku animāciju.
Kam šī grāmata: • spēļu izstrādātājiem; • video redaktoriem; • iesācējiem speciālistiem.
Olivers Viljars — Blendtuts tiešsaistes skolas dibinātājs, grāmatu sērijas par Blender autors. Vada autoru kursus 3D modelēšanā un konsultē uzņēmumus par trīsdimensiju grafikas radīšanu biznesa mērķiem.
«Pateicoties straujam Blender attīstībai, tas var šķist pārāk sarežģīts un nopietns produkts, kuru būtu grūti apgūt bez atbilstošas pieredzes citā programmatūrā. Tomēr šajā grāmatā izdevies apkopot pamatus tik pieejamā formā, ka sapratīs pat bērni. Izlasīšana veidos pamatu, no kura viegli virzīties tālāk 3D grafikas pasaulē, neaprobežojoties tikai ar varoņu animāciju». — Arsenijs Mirnijs, spēļu producents
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.