Žaidime yra du kortelių tipai:
– su nykštukų vaizdais statinėse pozose;
– su paprastų judesių aprašymais (pavyzdžiui, «šokti» arba «ploti du kartus»).
Dalyvių užduotis yra greitai ir tiksliai atkurti pozas ir judesius iš kortelių. Dalyviams pirmiausia reikia atlikti užduotis su judesių kortelėmis, tada priimti statinę pozą su nykštukų kortele, po to vėl atlikti judesius ir priimti jau kito nykštuko pozą ir taip toliau. Taip sukuriama nuolat kartojama ritmiška judesių programa, kurioje yra tiek kartojamų veiksmų, tiek vis naujų, todėl programa netampa stereotipine.
Tokie motoriniai pratimai vysto:
– savanorystę — reikia koncentruotis ir visą laiką išlaikyti veiksmų algoritmą;
– gebėjimą persijungti — keičiasi kartojimų metu suformuotas motorinis stereotipas, į judesių grandinę įtraukiant naujų elementų;
– smulkias motorikas — reikia tiksliai atkurti subtilius rankų ir pirštų judesius;
– dvišalę koordinaciją — reikia stebėti, ar judesiai atliekami viena ar dviem rankomis, ar jie vienodi abiem rankoms, ar skirtingi.
Visa tai treniruoja vikrumą, sklandumą, visų tipų judesių tikslumą, įskaitant ir tuos, kurie reikalingi gražiam ir greitam rašymui, išraiškingai, gerai intonuotai kalbai. Skirtingos žaidimo versijos taip pat skatina dėmesio, atminties, mąstymo ir planavimo įgūdžių vystymą.
Žemiau rasite aštuonių žaidimo variantų aprašymus: trijų ritminių — naudojant tiek judesių korteles, tiek nykštukų korteles — ir penkių papildomų — tik su nykštukų kortelėmis.
Judesių kortelėse pateikti žodinių veiksmų aprašymai ir jų simboliniai paveikslai (piktogramos). Piktogramos yra vizualinė parama vaikams, kurie tik mokosi skaityti. Be to, jos reikalingos patogumui ir greitam orientavimui. Tačiau šie vaizdai yra pagalbiniai — norint perskaityti judesių aprašymus, reikia skaitymo įgūdžių, todėl orientacinis žaidėjų amžius — nuo šešių metų. Jaunesni vaikai gali žaisti tik tuo atveju, jei suaugusieji padės jiems perskaityti tekstą iš kortelių.
Žaidimas tinka vaikų grupei, tėvams su vaikais, taip pat taps geru įrankiu specialistams — neuropsichologams, logopedams, defektologams, pedagogams.
Turinys:
- 32 kortelės su nykštukų vaizdais
- 20 kortelių su judesių aprašymais
- 10 žetonų-fanerų
- 4 figūrėlės ir kauliukas
Žaidimo lenta.
Instrukcija:
Ploti, dūžti, rankos į viršų, ploti, dūžti, rankos prie nosies… Kartokite judesius kartu su nykštukais, stengdamiesi nesuklysti ritme nuolat ilgėjančioje veiksmų grandinėje.
Žaidime yra du kortelių tipai:
• su nykštukų vaizdais statinėse pozose,
• su paprastų veiksmų aprašymu (tokio tipo «šokti» arba «ploti du kartus»).
Žaidėjams teks greitai ir tiksliai atkurti pozas ir judesius iš kortelių, kaitaliojant juos tam tikra tvarka, o kortelių grandinė nuolat ilgėja. Be to, galima pasakoti nykštukams istorijas, keliauti su jais per pavojingą mišką, žaisti Danetes. Žaidimo variantų — daugybė, kiekvienas įdomesnis už kitą!
Tokie motoriniai pratimai treniruoja vikrumą, sklandumą, visų tipų judesių tikslumą, įskaitant ir tuos, kurie reikalingi gražiam ir greitam rašymui, išraiškingai, gerai intonuotai kalbai.
Žaidimas tinka vaikų grupei, tėvams su vaikais, taip pat taps geru įrankiu specialistams — neuropsichologams, logopedams, defektologams, pedagogams.
Žaidimo trukmė: nuo 20 iki 40 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 2