Jei namuose maistas dingsta, tai su tavimi žaidžia vaiduoklis! Sename name, kur gyvena triušakiukas, katė ir pelėdos, staiga pradeda dingti produktai. Draugai nusprendė išsiaiškinti, kas gi čia vyksta. Ir štai vieną vakarą jie pastebėjo, kaip jų maistą neša… vaiduoklis! Taip,...
taip, išdykėliškas mažas vaiduoklis vardu Bugis. Gyvūnai susitarė pagauti vagį. Bet ne taip jau lengva judėti po namus, kai prieš tave nuolat atsiranda plytų sienos. Padėkite gyvūnams pagauti išdykusį vaiduoklį! Jums reikės judėti po žaidimo lentą, tyrinėti namų kambarius, statyti ir griauti sienas naudodami specialias kortas. Laimės tas žaidėjas, kuris pirmas pasieks reikiamą kambarį ir pagaus vaiduoklį. Greičiau išskleiskite lentą ir kortas, kol Bugis nepasigavo visų atsargų!
Žaidimo tikslas:
Pirmas rasti ir pagauti vaiduoklį Bugį.
Žaidimo paruošimas:
Svarbu! Prieš pradedant žaidimą būtina iškirpti kortas ir išpjauti žetonus pagal brūkšninę liniją.
Išskleiskite žaidimo lentą stalo centre. Pasirinkite herojų kortas: kiekvienas žaidėjas pasirenka namo gyventoją, kuriuo jis žais, ir padeda jo kortą šalia atitinkamos spalvos starto. Taip pat kiekvienas dalyvis prieš pradedant žaidimą gauna gelbėjimo kortą (su plaktuku), su kuria jis galės vieną kartą sulaužyti sieną.
Pasiskirstykite praėjimo kortas į 6 stubulus ir padėkite juos atitinkamose vietose ant žaidimo lentos. Likusias kortas padalinkite į dvi kalades: kortas su klausimo ženklu ant nugarėlės (kortos su dviem padėjėjais ant veido) ir padėjėjų kortas (kortos su vienu padėjėju ant veido). Kruopščiai sumaišykite kiekvieną kaladę ir padėkite nugarėlėmis į viršų greta lentos. Žetonus padėkite greta lentos, vaizdu su raktu į viršų. Pasirinkite savo figūras ir padėkite jas ant savo startų.
Žaidimo eiga:
Pasirinkite bet kokią patogią jums būdą, kas pirmas žais. Vėliau ėjimo teisė perduodama pagal laikrodžio rodyklę. Savo ėjimo metu žaidėjas meta kauliuką ir ima kortą su praėjimais, atitinkančia išmestas taškus. Kortą deda ant vienos bet kurios iš gretimų linijų prie kambario su jūsų figūra. Sveikiname, pagaminote pirmą sieną! Jei sienoje pavaizduotas praėjimas, leidžiantis jums judėti toliau, pereikite į kitą kambarį. Pavyzdžiui, jei žaidžiate katės figūra, galite pereiti per katės praėjimą, kiškio langą ir laisvą praėjimą. Jei žaidžiate pelėdos figūra, galite pereiti per pelės praėjimą ir laisvą praėjimą. Tačiau jei priešais jus atsirado akla siena arba siena su netinkamu praėjimu, jūs liekate savo vietoje. Po to ėjimas pereina kitam žaidėjui.
Jei žaidimo proceso metu bet kuriam dalyviui atsiranda situacija, kad žaidėjo figūra iš visų pusių apsupta nepervažiūrimomis sienomis, savo ėjimo metu jis gali vieną kartą panaudoti gelbėjimo kortą ir „sulaužyti“ (pašalinti iš lentos atgal į kaladę) bet kurią sieną. Po to žaidėjas meta kauliuką ir statosi naują sieną su praėjimu ir, jei galimybė leidžia, judėti į kitą kambarį. Po to ėjimas pereina kitam žaidėjui. Jei gelbėjimo korta jau buvo panaudota dalyviui, bet atsirado be išeities situacija, jis gali praleisti vieną ėjimą, po kurio pakeisti bet kurią sieną.
Jei kam nors iš žaidėjų iškrito stebuklingos durys, jis paima vieną kortą iš klausimo ženklo kortų kaladės. Joje pavaizduoti padėjėjai, kurie pasakys jums, kur gali atsirasti stebuklingas praėjimas, į numatytas vietas, ant kurių padedami raktų žetonai.
Atidžiai pažvelkite į kortą: joje pavaizduoti du padėjėjai, tarp kambarių, su kuriais jūs galėsite pastatyti stebuklingas duris. Pavyzdžiui, jei jums iškrito korta su balta kanarėle ir juoda rupūže, stebuklingas praėjimas gali atsirasti atitinkamose žaidimo lentos dalyse, kur reikia padėti raktų žetonus (žiūrėti aukščiau esantį piešinį). Jūs galite pasirinkti bet kurią patogią vietą iš dviejų. Jei abiejose numatomose vietose jau įrengti kiti praėjimai, reikia persimesti kortą.
Toliau žaidėjai deda kortą ant lentos su UŽDARYTOMIS stebuklingomis durimis į viršų ir pašalina iš lentos žetonus su rakteliu. Dabar VISI dalyviai turi judėti link stebuklingų durų, kad jas atidarytų. Pirmas žaidžia žaidėjas, kuris ištraukė kortą, tęsiama susitarta tvarka. Kai tik kas nors iš žaidėjų sustoja prieš duris, jis sustoja ir laukia kitų. Judėti galima tiek per jau pastatytus praėjimus (savo ėjimo metu žaidėjas gali vieną kartą pereiti į gretimą kambarį, neišmesdamas kauliuko), tiek statyti naujus, mesti kauliuką ir statyti atitinkamą praėjimą. Jei stebuklingos durys jau pastatytos, o kam nors iš žaidėjų iškrito 6 taškai, žaidėjas meta kauliuką. Norint atidaryti stebuklingas duris, kiekvienas dalyvis turi stovėti šone nuo šių durų.
Dalyviai turi - išdėstyti savo figūras taip, kad kiekvienoje pusėje nuo stebuklingo praėjimo būtų ne mažiau kaip vienas žaidėjas. Kai tik VISI dalyviai stovi prieš stebuklingas duris, jos atsidaro ir į namus įskrenda vaiduoklis.
Kad sužinotumėte, kuriame kambaryje gali pasirodyti Bugis, bet kuris žaidėjas traukia vieną kortą iš „Padėjėjo“ kortų kaladės. Pavyzdžiui, jei jums iškrito korta su juodu voru. Tai reiškia, kad jūs padedate vaiduoklio žetonus atitinkamuose kambariuose.
Kai tik žetonai padėti ant lentos, visi dalyviai meta kauliuką, kad nustatytų ėjimo eilę. Pirmas žaidžia tas, kuriam iškrito didžiausias skaičius ant kauliuko, vėliau pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvieno žaidėjo užduotis - pirmas pasiekti vieną iš kambarių su vaiduokliu ne daugiau kaip trių ėjimų. Jei nė vienas žaidėjas nesugebėjo pasiekti reikiamo kambario per trių ėjimų, laikoma, kad vaiduoklis pabėgo. Tuomet žaidėjai vėl traukia „padėjėjo“ kortą ir bando dar kartą.
Laimės dalyvis, kuris pirmas pasiekė reikiamą kambarį ir „pagavo“ Bugį.
Žaidimo sudėtis:
- žaidimo lenta;
- 4 herojų kortos;
- 30 praėjimo kortų;
- 11 kortų stebuklingo praėjimo vietai nustatyti;
- 8 padėjėjų kortos;
- 4 gelbėjimo kortos;
- 2 žetonai;
- 4 figūrėlės ir 1 žaidimo kauliukas;
- žaidimo taisyklės.
Žaidėjų skaičius: 2-4
Žaidimo trukmė: nuo 30 minučių
Serija: 353206
Amžiaus ribos: 6+
ISBN: 4650250583172
Dydis: 250h250h55 mm
Svoris: 350 g
ID: 1730019
nuo € 38.94
nuo € 38.94