Stalo žaidimas «Mįslė» - įtraukiančias tyrimų žaidimas su detektyvine siužetu.
Vos prieš du šimtmečius senajame dvare įvyko nusikaltimas. Namo šeimininko vaiduoklis ir toliau čia gyvena ir gąsdina pirkėjus ar atsitiktinius praeivius. Tik jūsų pranašų komanda gali padėti jam išeiti į ramybę....
Uždarykite akis, kad greičiau pamatytumėte sapnus, išaiškintumėte, ką nori pasakyti vaiduoklis, ir įvardintumėte nusikaltėlį. Skubėkite, jums liko tik savaitė!
Žaidimo tikslas:
Pirmam atskleisti nusikaltimo detales (nustatyti įtariamojo tapatybę, nusikaltimo vietą ir nusikaltimo įrankį) iki pasibaigs nustatytas terminas (savaitė).
Nustatykite, kuris iš žaidėjų prisiims vaiduoklio vaidmenį - žaidimo vedėjas. Vedėjui reikės užrašų bloko ir pieštuko arba geros atminties.
Prieš pradedant žaidimą vedėjui-vaiduokliui reikės nustatyti siužetą kiekvienam dalyviui. Kiti žaidėjai turi atsigręžti arba išeiti iš kambario kurį laiką, kad kiekvienas siužetas liktų paslaptis.
Vaidmenį atliekantis vaiduoklis metą kauliuką kiekvienam dalyviui tris kartus. Pirmas metimas nustato įtariamąjį, antras - nusikaltimo vietą, trečias - nusikaltimo įrankį. Rezultatus kiekvienam žaidėjui reikia užrašyti arba atsiminti. Užrašus reikia laikyti taip, kad kiti žaidėjai negalėtų jų perskaityti.
Pirmame žaidimo etape vedėjas-vaiduoklis rodo žaidėjams sapnus, kurie padės atspėti įtariamąjį. Vaiduoklis paima į rankas dvylika kortelių iš dekarto «Sapnai» ir dalina kiekvienam žaidėjui po dvi korteles, kurios, jo manymu, užuomina į nusikaltimą.
Po to, kai visi žaidėjai gavo savo korteles, jiems skiriama laiko apmąstymams. Žaidėjai, pageidaujantys, gali rodyti vieni kitiems korteles ir diskutuoti, ką gali reikšti žinia iš vaiduoklio. Po 3 minučių žaidėjai turi balsuoti: padėti savo žetonus ant to įtariamojo vaizdo žaidimo lauke, kuris, jų manymu, atsispindi vaiduoklio žinutėse. Dėmesio! Žaidėjai gali turėti tiek skirtingus, tiek tuos pačius įtariamuosius, vietas ir nusikaltimo įrankius.
Po balsavimo vaiduoklis pasako žaidėjams, kieno spėjimas teisingas, o kieno - klaidingas. Vaiduoklis gali tai parodyti gestais arba žodžiais, bet negali duoti jokių užuominų dalyviams, išskyrus vaizdus kortelėse «Sapnai». Visos kortelės, naudojamos šiame raunde, išskyrus korteles, likusias pas vaiduoklį, siunčiamos į atmetimo krūvą.
Žaidėjai, kurie nustatė savo įtariamojo tapatybę, kito ėjimo metu nustato nusikaltimo vietą. Tie, kurių spėjimas buvo klaidingas, toliau bando atspėti nusikaltėlį.
Kitame žingsnyje vaiduoklis perkelia laiko žetoną į kitą dieną kalendoriuje. Jis taip pat atmeta likusias korteles į atmetimo krūvą, paima dvylika kortelių iš dekarto ir vėl dalina žaidėjams po dvi korteles. Tai kartojasi, kol žaidėjai nustato visas nusikaltimo detales (įtariamojo tapatybę, nusikaltimo vietą ir nusikaltimo įrankį) arba kol pasibaigs laikas.
Tris kartus žaidimo metu vaiduoklis gali atmetinėti visas korteles, likusias rankose, ir vėl paimti dvylika kortelių iš dekarto, jei to reikia.
Jei kortelės dekarto «Sapnai» baigėsi, reikia kruopščiai sumaišyti atmetimo krūvą ir tada tęsti žaidimą.
Žaidimas baigiasi tada, kai vienas iš žaidėjų atskleidžia nusikaltimo vietą, nusikaltėlį ir nusikaltimo įrankį. Jis padėjo vaiduokliui - dvaro šeimininkui - atskleisti praeities paslaptį. Šis žaidėjas paskelbiamas nugalėtoju ir geriausiu pranašu šiuolaikinių laikų.
Jei savaitės pabaigoje nė vienas žaidėjas neatskleidė nusikaltimo paslapties, pranašų komanda patyrė pralaimėjimą. Išbandykite savo jėgas naujame žaidimo raunde, kad padėtumėte dvaro šeimininko vaiduokliui.
Stalo žaidimas ugdo:
- logiką
- dėmesį
- asociatyvinį mąstymą.
Žaidimo komplektacija:
- žaidimo lenta
- 1 laiko žetonas
- 39 kortelės «Sapnai»
- 4 žetonai ir 1 žaidimo kauliukas
- žaidimo taisyklės.
Žaidimo trukmė: nuo 30 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 5
Serija: 357952
Amžiaus ribos: 10+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 4660254400726
Dydis: 250h250h55 mm
Svoris: 380 g
ID: 1722346
25 lapkričio (An)
nemokamai
24 lapkričio (Pi)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
25 lapkričio (An)
nemokamai
24 lapkričio (Pi)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00