Kohandamismäng «Müsteerium» - haarav uurimismäng detektiivloos.
Peaaegu kaks sajandit tagasi toimus vanas mõisas kuritegu. Karmige vaim elab endiselt siin ja hirmutab ostjaid või juhuslikke möödujaid. Ainult teie ennustajate meeskond saab aidata tal rahu leida. Sulgege silmad, et kiiresti unes näha, tõlgendada,...
mida vaim tahab öelda, ja nimetada kurjategijat. Kiirustage, teil on ees ainult nädal!
Mängu eesmärk:
Esimesena avada kuriteo üksikasjad (kindlaks teha kahtlustatava isik, kuriteo koht ja kuriteo relv) enne, kui ettenähtud aeg (nädal) on möödas.
Olge selge, kellel on mängija seas vaimu roll — mängu juht. Mängujuht peab olema koolutis ja pliiats või hea mälu.
Enne mängu algust peab vaimujuhiks määrama iga mängija jaoks loo. Teised mängijad peavad pöörduma eemale või järgima toas mõnda aega, et iga lugu jääks neile saladuseks.
Vaimu mängija viskab iga mängija jaoks kuuli kolm korda. Esimene viske määrab kahtlustatava, teine — kuriteo koha, kolmas — kuriteo relva. Iga mängija jaoks tuleb tulemus üles kirjutada või meelde jätta. Kirjeid tuleb hoida nii, et teised mängijad ei näeks neid.
Mängu esimesel etapil näitab vaimujuhiks mängijatele unesid, mis aitavad leida kahtlustatavat. Vaim võtab kätesse kaksteist kaarti kaardipakist «Unenäod» ja jagab igale mängijale kaks kaarti, mis tema arvates vihjavad kahtlustatava isikule.
Pärast seda, kui kõik mängijad on oma kaardid saanud, antakse neile mõtlemiseks aega. Mängijad saavad soovi korral näidata üksteisele kaarte ja arutada, mida vaimu sõnum võib tähendada. Kolme minuti pärast peavad mängijad hääletama: panema oma žetoonid selle kahtlustatava pildi peale mängulaual, kes nende arvates figureerib vaimu sõnumites. Tõmba! Mängijatel võivad olla nii erinevad kui ka samad kahtlustatavad, kohad ja kuriteo relvad.
Hääletuse lõppedes ütleb vaim mängijatele, kelle oletus on õige, ja kelle oma on vale. Vaim võib sellele osutada žestide või sõnadega, kuid ei tohi anda mängijatele mingeid vihjeid peale «Unenäod» kaartidel olevate piltide. Kõik selle vooru kasutatud kaardid, välja arvatud kaardid, mis on vaimu käes alles, saadetakse loobumiste kuhja.
Need mängijad, kes tuvastasid oma kahtlustatava isiku, määravad järgmises käigus kuriteo koha. Need, kelle oletus oli vale, jätkavad kurjategija arvamist.
Järgmisel käigus viib vaim ajamärki järgmisse päeva kalendris. Ta viskab ka allesjäänud kaardid loobumiste kuhja, võtab kaardist kaksteist kaarti ja jagab jälle mängijatele kaks kaarti. Nii jätkatakse, kuni mängijad ei suuda kindlaks teha kõiki kuriteo üksikasju (kahtlustatava isik, kuriteo koht ja kuriteo relv) või kuni aeg on möödas.
Kolm korda mängu ajal saa vaim visata kõik käes olevad kaardid loobumiste kuhja ja uuesti võtta kaksteist kaarti kaardist vajadusel.
Kui «Unenäod» kaardid otsa saavad, tuleb hoolikalt segada loobumise kuhja ja seejärel jätkata mängu.
Mäng lõpeb siis, kui üks mängija on avastanud kuriteo koha, kurjategija isiku ja kuriteo relva. Ta aitas vaimu — mõisa omanikku — avada mineviku saladuse. See mängija kuulutatakse võitjaks ja tänapäeva parimaks ennustajaks.
Kui nädala jooksul ei suuda ükski mängija kuriteo saladust avastada, siis ennustajate meeskond kaotab. Proovige oma jõudu uues mängus, et aidata mõisa vaimu.
Kohandamismäng arendab:
- loogikat
- tähelepanu
- assotsatiivset mõtlemist.
Mängu komponentide hulka kuuluvad:
- mängualus
- 1 ajamärk
- 39 kaarti «Unenäod»
- 4 mängunuppu ja 1 täring
- mängureegel.
Mängu kestus: alates 30 minutist
Mängijate arv: 2 kuni 5
Seeria: 357952
Vanusepiirangud: 10+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 4660254400726
Suurus: 250х250х55 mm
Kaal: 380 g
ID: 1722346
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00