BOOM. Kas yra bumer šautuvai ir kaip jie pakeitė žaidimo taisykles
Prieš jus knyga, kuri nusiųs jus į įdomią kelionę per 50 metų vaizdo žaidimų istoriją ir artimiau supažindins su bumer šautuvais – pirmo asmens šautuvų subžanru, turinčiu turtingą ginklų arsenalą, retro stilių ir didžiulį žaidimo greitį. Autorius papasakos, kaip atsirado...
bumer šautuvai, kokie žmonės ir žaidimai vystė šį subžanrą ir stūmė jį į priekį, apie pereinamąją epochą į 3D ir jos įtaką likusiai žaidimų industrijai.
Sužinosite: • Kaip bumer šautuvai suformavo visą žaidėjų kartą. • Kokios funkcijos ir triukai iš pradžių atsirado šautuvuose ir vėliau tapo kitų industrijų dalimi. • Wolfenstein 3D ir DOOM, Duke Nukem ir Quake, Half-Life ir Serious Sam – kodėl kiekvienas iš šių žaidimų tapo kultiniu ir įsimylėjo žmones. • Ar senos klasikos šautuvams yra vietos šiandien.
Jei mėgstate retro žaidimus ir norite vėl pasinerti į jų atmosferą, taip pat suprasti, kodėl bumer šautuvai tapo svarbia kultūros dalimi, ši knyga skirta jums!
Apie autorių: Danilas „Kortezas“ Petručikas – žaidėjas, buvęs DTF.ru svetainės autorius ir redaktorius bei laisvai samdomas tinklaraštininkas. Daugelio straipsnių, esė, ilgųjų pasakojimų ir retrospektyvų apie vaizdo žaidimus autorius. Dirbo su tokiais leidiniais kaip „Fantastikos Pasaulis“, „Čempionatas“, VK Play.
„Bumer šautuvai – tai vienas iš žaidimų žanrų, kuris jau seniai laukia klasifikacijos. Nuo kurių žaidimų pradėti skaičiuoti? Kokios žanro ribos ir kriterijai, kokius projektus mes čia iš viso įtraukiame? Rasti atsakymus į kilo klausimus pagFinally padeda ši knyga, kuri pati kaip bumer šautuvas: nostalgiška, drąsi, dinamiška“
Prieš jus knyga, kuri nusiųs jus į įdomią kelionę per 50 metų vaizdo žaidimų istoriją ir artimiau supažindins su bumer šautuvais – pirmo asmens šautuvų subžanru, turinčiu turtingą ginklų arsenalą, retro stilių ir didžiulį žaidimo greitį. Autorius papasakos, kaip atsirado bumer šautuvai, kokie žmonės ir žaidimai vystė šį subžanrą ir stūmė jį į priekį, apie pereinamąją epochą į 3D ir jos įtaką likusiai žaidimų industrijai.
Sužinosite: • Kaip bumer šautuvai suformavo visą žaidėjų kartą. • Kokios funkcijos ir triukai iš pradžių atsirado šautuvuose ir vėliau tapo kitų industrijų dalimi. • Wolfenstein 3D ir DOOM, Duke Nukem ir Quake, Half-Life ir Serious Sam – kodėl kiekvienas iš šių žaidimų tapo kultiniu ir įsimylėjo žmones. • Ar senos klasikos šautuvams yra vietos šiandien.
Jei mėgstate retro žaidimus ir norite vėl pasinerti į jų atmosferą, taip pat suprasti, kodėl bumer šautuvai tapo svarbia kultūros dalimi, ši knyga skirta jums!
Apie autorių: Danilas „Kortezas“ Petručikas – žaidėjas, buvęs DTF.ru svetainės autorius ir redaktorius bei laisvai samdomas tinklaraštininkas. Daugelio straipsnių, esė, ilgųjų pasakojimų ir retrospektyvų apie vaizdo žaidimus autorius. Dirbo su tokiais leidiniais kaip „Fantastikos Pasaulis“, „Čempionatas“, VK Play.
„Bumer šautuvai – tai vienas iš žaidimų žanrų, kuris jau seniai laukia klasifikacijos. Nuo kurių žaidimų pradėti skaičiuoti? Kokios žanro ribos ir kriterijai, kokius projektus mes čia iš viso įtraukiame? Rasti atsakymus į kilo klausimus pagFinally padeda ši knyga, kuri pati kaip bumer šautuvas: nostalgiška, drąsi, dinamiška“
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.
Nėra sandėlyje
Deja, knygos tiražas baigėsi, šiuo metu ji neprieinama užsakymui.