Autodesk 3Ds Max pagrindai. 3D modeliavimo savimokos vadovas
3Ds Max pagrindai pradedantiesiems dizaineriams. Metodinė medžiaga parengta remiantis ilgalaike patirtimi mokant studentus dirbti su Autodesk 3Ds Max 3D modeliavimo programa. Tai išsamus vadovas interjerų vizualizacijai, visiškai pasinerdama į 3D grafikos pasaulį. Naudodamiesi užduotimis ir pavyzdžiais išmoksite: • nustatyti programą;...
• naudotis pagrindiniais 3Ds Max įrankiais ir spartiniais klavišais; • modeliuoti paprastus elementus ir sudėtingus daiktus; • kurti tūrinę interjero sceną; • realistiškai perduoti tekstūrą ir spalvą, žaisti su šviesa ir šešėliu; • matyti ir taisyti projektavimo klaidas; • taikyti įgūdžius praktikoje. Apie autorių: Иosifas ČEČERTAKOVAS – 3D dizaino mokyklos įkūrėjas, meno reikalų direktorius ir dėstytojas su įspūdingu CV, kurio patirtis bus naudinga ne tik pradedantiesiems, mokantis 3D dizaino pagrindų, bet ir profesionalams, siekiantiems sistematizuoti savo žinias ir pakelti meistriškumo lygį. Jau daugiau nei 20 metų dirba su projektais, kuriami programose 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. „3Ds Max – didelė, iš pirmo žvilgsnio sudėtinga ir naujokams gąsdinanti programa. Neaišku, ką ir kokia tvarka daryti, nuo ko pradėti ir ar pavyks tai, ką sugalvojote... Tai sukuria psichologinę barjerą, trukdančią pradėti mokymąsi. Iš tikrųjų dar nesu sutikęs patogesnio ir aiškesnio žingsnis po žingsnio vadovo. Kiekvienas darbo etapas lydi ekrano nuotraukas ir žymėjimus, kas daro užsiėmimus suprantamus ir patogius, o svarbiausia – knygą galima naudoti kaip špargalkę.“ – Aleksejus KAŠIN, dizaino studijos „Batisfera“ meno reikalų direktorius
3Ds Max pagrindai pradedantiesiems dizaineriams. Metodinė medžiaga parengta remiantis ilgalaike patirtimi mokant studentus dirbti su Autodesk 3Ds Max 3D modeliavimo programa. Tai išsamus vadovas interjerų vizualizacijai, visiškai pasinerdama į 3D grafikos pasaulį. Naudodamiesi užduotimis ir pavyzdžiais išmoksite: • nustatyti programą; • naudotis pagrindiniais 3Ds Max įrankiais ir spartiniais klavišais; • modeliuoti paprastus elementus ir sudėtingus daiktus; • kurti tūrinę interjero sceną; • realistiškai perduoti tekstūrą ir spalvą, žaisti su šviesa ir šešėliu; • matyti ir taisyti projektavimo klaidas; • taikyti įgūdžius praktikoje. Apie autorių: Иosifas ČEČERTAKOVAS – 3D dizaino mokyklos įkūrėjas, meno reikalų direktorius ir dėstytojas su įspūdingu CV, kurio patirtis bus naudinga ne tik pradedantiesiems, mokantis 3D dizaino pagrindų, bet ir profesionalams, siekiantiems sistematizuoti savo žinias ir pakelti meistriškumo lygį. Jau daugiau nei 20 metų dirba su projektais, kuriami programose 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. „3Ds Max – didelė, iš pirmo žvilgsnio sudėtinga ir naujokams gąsdinanti programa. Neaišku, ką ir kokia tvarka daryti, nuo ko pradėti ir ar pavyks tai, ką sugalvojote... Tai sukuria psichologinę barjerą, trukdančią pradėti mokymąsi. Iš tikrųjų dar nesu sutikęs patogesnio ir aiškesnio žingsnis po žingsnio vadovo. Kiekvienas darbo etapas lydi ekrano nuotraukas ir žymėjimus, kas daro užsiėmimus suprantamus ir patogius, o svarbiausia – knygą galima naudoti kaip špargalkę.“ – Aleksejus KAŠIN, dizaino studijos „Batisfera“ meno reikalų direktorius
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.