Pagrindinis rinkinys "Carcassonne" su papildymais "Upė" ir "Abatas", ir dar naujas jubiliejinis papildymas vienoje dėžutėje!
Stalo žaidimas "Carcassonne" nereikalauja pristatymo. Jau 20 metų Klaso-Jurgeno Vredės kūrinys džiugina pačius aršiausius stalo žaidėjų ir toliau užkariauja naujų, dar nepatyrusių žaidėjų širdis. 20 metų,...
pagalvokite apie tai! Būtent tiek 2021 metais sukanka šiam šedevrui iš stalo industrijos, kuris turi visišką teisę taip vadintis: per praėjusius metus "Carcassonne" ne kartą tapo įvairių apdovanojimų ir parodų laureatu; o kiek papildymų ir alternatyvių versijų buvo sukurta jo pagrindu? Tai sunku net suskaičiuoti!
Stalo žaidimas "Carcassonne" mėgstamas daugelio žaidėjų visame pasaulyje dėl savo paprastų taisyklių, mažo įėjimo slenksčio ir trumpų partijų. Bet po išorinio paprastumo sluoksniu slepiasi daugiabriaunė ir jaudinanti žaidimų eiga. Kiekviena partija žaidžiama nenuspėjamai ir retai būna panaši į ankstesnę. Žaidimo tema – teritorijų užkariavimas, kurios išsiplėtė į visas puses nuo vieno didžiausių viduramžių pilių, pavadintos Carcassonne, nuo kurios ir gavo savo pavadinimą stalo žaidimas. Žaidimo proceso dalyviai tampa feodaliniais valdovais, kurie tyrinėja aplinkines teritorijas ir užima kontroliuoti naudingiausias žemes.
"Carcassonne" žaidime veiksmų fiksavimas yra labai paprastas. Savo ėjimo metu žaidėjas turi paimti kartoninį kvadratą su viduramžių kraštovaizdžio fragmentu ir padėti jį ant stalo šalia jau padėtų kvadratų, remiantis domino principu. Naujas kvadratas turi tęsti jau esamą pasaulio vaizdą – kelias sukelia kelią, ganykla su ganykla, miesto siena – su kitu jos fragmentu. Kai dėl kvadrato padėjimo ant stalo atsiranda naujas objektas (pvz., kelias nukrypsta nuo kryžkelės), žaidėjas, padėjęs šį kvadratą, gali užsirašyti šį objektą sau. Tam jis turi paimti vieną medinį figūrėlę iš savo rezervo ir pastatyti ją ant kvadrato.
Dabar jo interesas yra plėtoti ir užbaigti šį objektą (mūsų pavyzdyje – uždaryti kelią kitame kryžkelėje). Plėtoti objektus reikia laikantis žinomų atsargumo priemonių: jei žaidėjas neužbaigs šio objekto iki žaidimo pabaigos, jis už tai nieko negaus. Baigus, žaidėjas nuima savo figūrėlę nuo objekto ir gauna tam tikrą taškų skaičių.
Pagrindinis strateginis momento žaidime – tai laikas, kada žaidėjas nusprendžia, "kur dėti" naują žemės kvadratą. Žaidėjas pasirenka, kas jam labiau apsimoka, nes vienas kvadratas gali suteikti keletą skirtingų pozicionavimo variantų su skirtingomis pasekmėmis. Tęsti savo objektą ar sutrukdyti priešininkui užbaigti jo vienuolyną/
miestą/
kelią? Įsiutinti vieno priešininko klastingu ėjimu ar sužadinti visų savo sėkmingais pasiekimais?
Nuo paprasto pasirinkimo priklauso ne tik pergalė ar pralaimėjimas žaidime, bet ir emocinė nuotaika visos kompanijos. O toks pasirinkimas daromas kiekviename naujame ėjime!
Be to, pasirinkimo reikšmė didėja artėjant žaidimui į finišą. Rezervuose liks vis mažiau laisvų kvadratų, o kvadrato pozicionavimo variantų kiekvienu ėjimu tik didėja. Tuo pačiu žaidėjai turi vis mažiau šansų užbaigti pradėtus objektus ar ištaisyti "priešo diversijos" pasekmes. Įtampa, kaip ir priklauso geram žaidimui, didėja, žaidėjų pasipriešinimas vienas kitam didėja, emocijų jėga pasiekia aukščiausias vertes. Geriausia sužaisti pačiam: skaitymas apie kitų patyrimą negali lygintis su savais pojūčiais.
Dėžės turinys:
Taškų skaičiavimo takelis
104 kraštovaizdžio kvadratų, papuoštų laku:
72 kvadratai iš pagrindinio rinkinio
16 kvadratų su upe ir 1 kvadratas su dvigubu šaltiniu
15 unikalių jubiliejinio papildymo kvadratų
40 pavaldinių žetonų
5 abatų žetonai
Unikalių pavaldinių lipdukai
Žaidimo taisyklės ir priedas.
Žaidimo trukmė: nuo 35 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 5
Autorius: Klaus-Jurgen Vrede
Prekės ženklas: MIR KhOBBI
Amžiaus ribos: 7+
Išleidimo metai: 2021
ISBN: 4630039154069
Dydis: 273h190x64 mm
Svoris: 950 g
ID: 1424240
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00