Põhikomplekt "Carcassonne" koos lisadega "Jõgi" ja "Abt", ning veel uus juubeli lisa ühes karbis!
Lauamäng "Carcassonne" ei vaja tutvustamist. Juba 20 aastat on Klaus-Jürgen Wrede looming rõõmustanud kõige innukamaid lauamängijaid ja jätkab uute, veel kogenematute mängijate südameid vallutamist. 20 aastat, mõelge...
vaid! Just nii palju täitub 2021. aastal lauamängutööstuse meistriteosest, mis väärib tõeliselt seda nime: möödunud aastate jooksul on "Carcassonne" korduvalt saanud erinevaid auhindu ja osalenud näitustel; ja palju lisandeid ja alternatiivseid versioone on selle alusel loodud? Lihtsalt ei saa arvesse võtta!
Lauamäng "Carcassonne" on meeldinud paljudele mängijatele üle kogu maailma oma lihtsate reeglite, madala sisenemispiiri ja lühikese mänguaja tõttu. Kuid lihtsuse välimise kihi all peitub mitmekesine ja kaasahaarav mänguprotsess. Iga mäng on ettearvamatu ja harva sarnane eelnevatele. Mängu aluseks olev teema on territooriumide avastamine, mis ulatuvad kõikjale ühe keskaegse lossi, nimega Carcassonne, ümber, millest on saanud ka lauamängu nimi. Mängijad muutuvad feodaalideks, kes uurivad ümbritsevaid alasid ja võtavad enda kontrolli alla kõige kasulikumaid maid.
Carcassonnes on mängijate tegevused äärmiselt lihtsad. Oma käigus peab mängija võtma papist ruudu keskaegse maastiku detailiga ja asetama selle lauale juba asetatud ruutude juurde, nagu domino. Uus ruut peab jätkama juba olemasolevat maailmapilti - tee sulandub teega, karjamaa karjamaga, linnamüür - teise selle osaga. Kui tänu ruudu asetamisele lauale tekib uus objekt (näiteks tee kaldub ristisuunast), võib see mängija, kes selle ruudu välja pani, selle objekti enda jaoks oma nimele võtta. Selleks peab ta võtma oma reservist puust kuju ja panema selle ruudule.
Nüüd on tema huvides arendada ja lõpetada see objekt (meie näites - sulgeda tee järgmise ristiga). Objekti arendamisel tuleb järgida tuntud ettevaatlikkust: kui mängija ei lõpeta seda objekti enne mängu lõppu, ei saa ta selle eest midagi. Lõpetamisel eemaldab mängija oma figuuri objektist ja saab teatud arvu punkte.
Mängu võtmestrategiline moment on aeg, mil mängija otsustab, "kuhu ruut asetada". Mängija valib, mis on talle kasulikum, kuna üks ruut võib anda mitmeid erinevaid asetamisvõimalusi erinevate tagajärgedega. Kas jätkata oma objekti või takistada vastast lõpetamast oma kloostrit/linna/teed? Kas ärritada ühte vastast oma kahtlase käiguga või stimuleerida kõiki oma edusammudega?
Lihtne valik ei mõjuta mitte ainult mängu võitu või kaotust, vaid ka kogu seltskonna emotsionaalset meeleolu. Ja selline valik tehakse igal uuel käigul!
Lisaks kasvab valiku tähtsus mängu finaali lähenedes. Reservis on järjest vähem vabu ruute ning ruudu asetamisvõimaluste arv suureneb iga käiguga. Samal ajal on mängijatel üha vähem võimalusi lõpetada alustatud objekte või parandada "vaenuliku diversiooni" tagajärgi. Pinged, nagu heades mängudes harjunud, kasvavad, mängijate vastupanu suurendab, emotsioonide jõud ulatub tipptasemetesse. Parim on mängida ise: teiste tunnete lugemine ei võrdu oma kogemustega.
Karbisisu:
Punktide arvestamise rada
104 maastiku ruutu, kaunistatud lakitud sisekestega:
72 ruutu põhikomplektist
16 ruutu joonega ja 1 ruut topeltallikaga
15 unikaalset ruutu juubeli lisa
40 alluvate tokenit
5 abti tokenit
Unikaalsete alluvate piltide kleebised
Mängureeglid ja rakendus.
Mängu kestus: alates 35 minutit
Mängijate arv: 2 kuni 5
Autor: Клаус-Юрген Вреде
Bränd: MIR KhOBBI
Vanusepiirangud: 7+
avaldamise aasta: 2021
ISBN: 4630039154069
Suurus: 273х190x64 mm
Kaal: 950 g
ID: 1424240
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00