Mängudisaini meistrid: Kuidas loodi Angry Birds, Max Payne ja teised müügihitid
Ei ole ringlust
Videomängude tööstus Soomes areneb kiiresti: selle käive kasvab aastat aastasse, ning Helsingis töötab üle 50 stuudio, kes konkureerivad rahvusvaheliste korporatsioonidega. Soome mängudisainerid on loonud tumedad universumid Max Payne ja Alan Wake, võidusõiduseeria Trials ja freemium-strateegia Boom Beach. Angry Birds on...
saanud ajaloo kõige alla laaditavamaks mänguks mobiilseadmetes ja teinud oma looja miljardäriks. Selles raamatus ajakirjanik Konsta Klemetti ja mänguprodutsent Harro Grönberg dekodeerivad Soome mängudisaini DNA koos kõige edukamate mängude ja innovaatiliste mängumehaanika arendajatega. Nende näpunäited ja ideed on kasulikud kõigile, kes soovivad õppida videomänge looma igasugustele platvormidele.
Videomängude tööstus Soomes areneb kiiresti: selle käive kasvab aastat aastasse, ning Helsingis töötab üle 50 stuudio, kes konkureerivad rahvusvaheliste korporatsioonidega. Soome mängudisainerid on loonud tumedad universumid Max Payne ja Alan Wake, võidusõiduseeria Trials ja freemium-strateegia Boom Beach. Angry Birds on saanud ajaloo kõige alla laaditavamaks mänguks mobiilseadmetes ja teinud oma looja miljardäriks. Selles raamatus ajakirjanik Konsta Klemetti ja mänguprodutsent Harro Grönberg dekodeerivad Soome mängudisaini DNA koos kõige edukamate mängude ja innovaatiliste mängumehaanika arendajatega. Nende näpunäited ja ideed on kasulikud kõigile, kes soovivad õppida videomänge looma igasugustele platvormidele.