Isiku kujundamine. Kontseptsioonikunst koomiksite, videomängude ja animatsiooni jaoks
Kui olete kasvav kunstnik ja mõtlete karjäärile videomängude, animatsiooni või professionaalse illustreerimise valdkonnas, siis see raamat on teie treeninguks säravate ja originaalsete tegelaste loomisel. Kuus edukaid kunstnikku näitavad oma tööde näitel kõik olulised aspektid tegelase töötlemisel – ideest ja žestide...
ning positsioonide visandamisest kuni erinevates stiilides elluviimiseni. Raamat on rakendatav nii digitaalses kui ka traditsioonilises graafikas ning aitab teil luua tegelasi videomängude, koomiksite, animatsiooni või kaubandusliku illustreerimise jaoks. Raamatu sissejuhatavad artiklid on kirjutanud kolm Venemaa superprofessionaali CG-tööstuses: illustraator Anna Kätish, kontsepti kunstnik, Smirnov Schooli asutaja Ivan Smirnov ja animatsiooni isikukujundaja Tata Che.
Kui olete kasvav kunstnik ja mõtlete karjäärile videomängude, animatsiooni või professionaalse illustreerimise valdkonnas, siis see raamat on teie treeninguks säravate ja originaalsete tegelaste loomisel. Kuus edukaid kunstnikku näitavad oma tööde näitel kõik olulised aspektid tegelase töötlemisel – ideest ja žestide ning positsioonide visandamisest kuni erinevates stiilides elluviimiseni. Raamat on rakendatav nii digitaalses kui ka traditsioonilises graafikas ning aitab teil luua tegelasi videomängude, koomiksite, animatsiooni või kaubandusliku illustreerimise jaoks. Raamatu sissejuhatavad artiklid on kirjutanud kolm Venemaa superprofessionaali CG-tööstuses: illustraator Anna Kätish, kontsepti kunstnik, Smirnov Schooli asutaja Ivan Smirnov ja animatsiooni isikukujundaja Tata Che.