12-aastane Kyle ja tema klassikaaslased ei osanud isegi arvata, kuhu viib uue raamatukogu avamise pidu. Suur Luigi Limontšello, ületamatu arvuti- ja lauamängude leiutaja, tegi nii, et sattudes raamatukokku, leidsid lapsed end tõelisest mängust: võidab see, kes esimesena pääseb salajast väljapääsust...
raamatukogust. Aga kus see väljapääs on? Kylle ja tema sõpradel on täpselt 24 tundi ja krüpteeritud vihjed – need on osavalt peidetud sõna otseses mõttes igal pool: raamatutes, arhiivikastides, laes ja isegi lugejakaartidel. Kuidas aga öö raamatukogus lõppeb?
12-aastane Kyle ja tema klassikaaslased ei osanud isegi arvata, kuhu viib uue raamatukogu avamise pidu. Suur Luigi Limontšello, ületamatu arvuti- ja lauamängude leiutaja, tegi nii, et sattudes raamatukokku, leidsid lapsed end tõelisest mängust: võidab see, kes esimesena pääseb salajast väljapääsust raamatukogust. Aga kus see väljapääs on? Kylle ja tema sõpradel on täpselt 24 tundi ja krüpteeritud vihjed – need on osavalt peidetud sõna otseses mõttes igal pool: raamatutes, arhiivikastides, laes ja isegi lugejakaartidel. Kuidas aga öö raamatukogus lõppeb?