Antud õpikust saavad lapsed tutvuda programmeerimise aluste ning Scratchi (Scretchi) keskkonnaga. Selle keskkonna eripära on see, et programmeerimist õpetatakse mängimise kaudu. Scratchis saab kirjutada lugusid, joonistada, ellu äratada väljamõeldud tegelasi, luua esitlusmaterjale ja mänge. Raamatus on palju projektitöid, samas vahelduvad...
arvutis tehtavad ülesanded lugemise ja kirjalike ülesannete täitmisega.
Kõik ülesanded on loomingulise iseloomuga, mis võimaldab lastel arendada algkoolis matemaatika ja informaatika aines saadud teadmisi algoritmidest ning omandada programmeerimistööriistu Scratchi keskkonnas ning rakendada neid teadmisi ja oskusi teistest õppeainetest pärit projektitööde tegemisel.
Raamat on mõeldud täiendavaks hariduseks koolis ja kodus. See on kasulik nii ringide juhendajatele kui ka noorte programmeerijate vanematele.
Antud õpikust saavad lapsed tutvuda programmeerimise aluste ning Scratchi (Scretchi) keskkonnaga. Selle keskkonna eripära on see, et programmeerimist õpetatakse mängimise kaudu. Scratchis saab kirjutada lugusid, joonistada, ellu äratada väljamõeldud tegelasi, luua esitlusmaterjale ja mänge. Raamatus on palju projektitöid, samas vahelduvad arvutis tehtavad ülesanded lugemise ja kirjalike ülesannete täitmisega.
Kõik ülesanded on loomingulise iseloomuga, mis võimaldab lastel arendada algkoolis matemaatika ja informaatika aines saadud teadmisi algoritmidest ning omandada programmeerimistööriistu Scratchi keskkonnas ning rakendada neid teadmisi ja oskusi teistest õppeainetest pärit projektitööde tegemisel.
Raamat on mõeldud täiendavaks hariduseks koolis ja kodus. See on kasulik nii ringide juhendajatele kui ka noorte programmeerijate vanematele.