Scratch ja Arduino. 18 mänguprojekti noortele mikrokontrollerite programmeerijatele
Raamat on kirjutatud põhinedes kogemusele visuaalse programmeerimise õpetamisel mikrokontrolleriga Arduino keeles Scratch noorte programmeerijate rühmas ja testitud sada last vanuses 7–12 aastat. Materjal on mõeldud iseseisvaks õppimiseks, ilma täiskasvanute abita. Robootikaalased vajalikud teadmised on esitatud arusaadaval kujul. Luues lihtsaid interaktiivseid mänge...
Scratchi ja Arduino abil, kasutades andureid, saavad noored lugejad tuttavaks analoogsete ja digitaalsete signaalide, voolu, pinge ja takistusega, õpivad kasutama multimeetrit, saavad teada, kuidas on seadistatud digitaalsed ja analoogsed andurid, kuidas neid ühendatakse ja kasutatakse mängudes. Teine väljaanne on ajakohandatud vastavalt Snap4Arduino viimasele versioonile, lisatud on peatükk universaalsete robootikaplaatide (mCore, SPBot) projektide kohta, millega on integreeritud andurid, moodulid ja juhtimisseadmed. Kirjastuse veebisaidil olev elektrooniline arhiv sisaldab kõiki tööks vajalikke faile.
Raamat on kirjutatud põhinedes kogemusele visuaalse programmeerimise õpetamisel mikrokontrolleriga Arduino keeles Scratch noorte programmeerijate rühmas ja testitud sada last vanuses 7–12 aastat. Materjal on mõeldud iseseisvaks õppimiseks, ilma täiskasvanute abita. Robootikaalased vajalikud teadmised on esitatud arusaadaval kujul. Luues lihtsaid interaktiivseid mänge Scratchi ja Arduino abil, kasutades andureid, saavad noored lugejad tuttavaks analoogsete ja digitaalsete signaalide, voolu, pinge ja takistusega, õpivad kasutama multimeetrit, saavad teada, kuidas on seadistatud digitaalsed ja analoogsed andurid, kuidas neid ühendatakse ja kasutatakse mängudes. Teine väljaanne on ajakohandatud vastavalt Snap4Arduino viimasele versioonile, lisatud on peatükk universaalsete robootikaplaatide (mCore, SPBot) projektide kohta, millega on integreeritud andurid, moodulid ja juhtimisseadmed. Kirjastuse veebisaidil olev elektrooniline arhiv sisaldab kõiki tööks vajalikke faile.