Как делать хорошие игры. От идеи до запуска. Секреты игрового продюсера
Peeter Prohorenko — rohkem kui 25 aastat meedia- ja mängutööstuses, sõltumatu ekspert ning endine rahvusvahelise kontserni Green Grey peaprodutsent. Projektide seas, milles Peeter on töötanud, on kõige tuntumad "Stalingrad", "Blitzkrieg 3", "Tankid Online" ja "Päevad pärast", ning muidugi võite teda...
teada ka meemist VOMGHA. "Kuidas teha häid mänge" — raamat sellest, kuidas teha nii, et IGAL teie tootel oleks kõigepealt "hea mäng" ja see kataks projekti jaoks tehtud kulud, ressursid ja aega. Suures osas on see pühendatud riskide minimeerimise ja toote kvaliteedi maksimeerimise tehnikatele ja meetoditele. Raamat räägib teile: — kuidas hõivata tühjenev nišš tühjaks jäänud Venemaa mänguturul; — kust otsida sponsoreid; — kuidas käivitada eduka toote. Loomulikult ootavad teid sees elustiilinipid, saladused, praktika ja põhiteave kaasaegse mängutööstuse eksperdilt.
Peeter Prohorenko — rohkem kui 25 aastat meedia- ja mängutööstuses, sõltumatu ekspert ning endine rahvusvahelise kontserni Green Grey peaprodutsent. Projektide seas, milles Peeter on töötanud, on kõige tuntumad "Stalingrad", "Blitzkrieg 3", "Tankid Online" ja "Päevad pärast", ning muidugi võite teda teada ka meemist VOMGHA. "Kuidas teha häid mänge" — raamat sellest, kuidas teha nii, et IGAL teie tootel oleks kõigepealt "hea mäng" ja see kataks projekti jaoks tehtud kulud, ressursid ja aega. Suures osas on see pühendatud riskide minimeerimise ja toote kvaliteedi maksimeerimise tehnikatele ja meetoditele. Raamat räägib teile: — kuidas hõivata tühjenev nišš tühjaks jäänud Venemaa mänguturul; — kust otsida sponsoreid; — kuidas käivitada eduka toote. Loomulikult ootavad teid sees elustiilinipid, saladused, praktika ja põhiteave kaasaegse mängutööstuse eksperdilt.