Teie ees on kaasahaarav lauamäng - "Malm/Hiina malm". Mängige kodus ja teel, kuna magnetnupud hoiavad tugevalt metallväljal. Ja neid on ka nii mugav hoida kompaktses plekkkarbis! Sisu:
• metallkarp, kus on 2 metallist mänguvälja, suurus (15x15 cm) –...
1 tk, mänguväljaku ruudu suurus malede ja malmi jaoks 1,6x1,6 cm, ringi diameeter Hiina malmiväljal 1,2 cm.
• magnetnupud valge ja musta värviga (24 tk, diameeter 1,3 cm)
• magnetnupud punase, oranži, kollase, rohelise, sinise, lilla värviga (36 tk, diameeter 0,9 cm)
• mängureeglid – 1 tk. Kuidas mängida?
Mäng koosneb kastist, mille igal sisepinnal on mänguväli Malm ja Hiina malm.
HIINA MALM. Hiina malm on strateegiline lauamäng kahele, kolmele või kuuele mängijale.
Hiina malmi mängitakse kuueharulise tähe kujulisel väljal, mille nurkades asuvad mängijate nupud.
Mängu eesmärk on esimesena viia oma nupud vastaskuna mänguvälja.
Kaks mängijat
Mängijad istuvad üksteise vastas, igaüks neist saab kolm komplekti nuppe ja paigutab need kolmele kõrvuti olevale nurgale mänguväljal.
Kaks mängijat
Iga mängija saab kaks komplekti nuppe, mis paigutatakse kõrvuti olevale nurgale.
Kuu mängijat
Iga mängija saab ühe komplekti nuppe.
Mängijad otsustavad ise, kes alustab mängu, seejärel antakse käiguvõimalus päripäeva. Omal käigul võib mängija teha ühe kahest toimingust, pärast mida käik läheb järgmisele mängijale.
Oluline!
Mängija võib liikuda ühe oma värvi nupu naabrusesse tühja ruutu igas suunas.
Mängija võib oma nupuga hüpata üle teise nupu, kui selle taga on tühja ruutu. Kui pärast hüpet avaneb mängijal taas võimalus hüpata nupu kohal, võib mängija teha täiendava hüppe. Hüppamine on lubatud mis tahes värvi nuppude üle. Seega võib mängija teha järjestikku hüppeid. Nupud, üle mille hüpatakse, ei eemaldata mänguväljalt.
Käigu jooksul ei tohi korraga teha nii liikumist kui hüpet.
Mängu lõpetamine
Mäng lõpeb, kui mõni mängija on suutnud kõik oma nupud viia vastaskuna mänguvälja. Kui kaks mängijat saavutavad seda sama arvu käikude jooksul, loetakse mäng viigiks. VENEMAA MALM. Lauapind 8x8 ruutu. Malm täidab esimesed kolm rida kummalgi poole, tavaline malm võib lüüa tagasi, daam võib liikuda mis tahes arvu ruutu, kui tavaline lööb üle muundumise välja, muutub ta daamiks ja jätkab võitlust daami reeglite alusel. Võimalik on lüüa mistahes arvu nuppe igas suunas. Mängu eesmärk on hävitada kõik vastase nupud või takistada neid liikuda (lukustada).
BRASIILIA MALM. Lauapind 8x8 ruutu. Malm täidab esimesed kolm rida kummalgi poole, tavaline malm võib lüüa tagasi, daam võib liikuda mis tahes arvu ruutu, kui tavaline lööb üle muundumise välja, ei muutu ta daamiks ja jätkab võitlust tavalise reeglite alusel. Tavaline malm peab lööma maksimaarses arvus nuppe. Mängu eesmärk on süüa või lukustada kõik vastase nupud.
ALANDAMISTE MÄNGUD. Reeglid on sarnased Venemaa malmi reeglitega, ainus eesmärk on end alandada või lukustada kõik oma nupud:
CHECKERS. Lauapind 8x8 ruutu. Malm täidab esimesed kolm rida kummalgi poole, tavaline malm ei saa tagasi lüüa, daam võib liikuda ühe ruudu igas suunas. Võimalik on lüüa mistahes arvu nuppe. Mängu eesmärk on hävitada kõik vastase nupud või takistada neid liikuda (lukustada).
Väljaandja: Desiatoe korolevstvo
Bränd: Десятое королевство
Seeria: 03584
Vanusepiirangud: 5+
ISBN: 4606088035840
Suurus: 155х155х15 mm
Kaal: 130 g
ID: 1694590
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00