Videomängude tööstus. Maailmade ja tehnoloogia evolutsioon
Mis on videomängud? Me kõik teame, kuidas need tänapäeval välja näevad, kuid kes mäletab, mis eelnes kõigele algusest peale? Kas need on tõesti vaid meelelahutus või midagi tõsiselt? Selle tööstuse tee on olnud keeruline ja pikk ning vaidlused selle ümber...
ei vaibu ka täna. Youtube'i kanali GSTV juht, Ivan Vasilenko, räägib teile, mis tegelikult on arvutimängud ja nende loojad. Selleks, et seda mõista, tuleb jälgida kogu teed algusest tänapäevani. Raamatust "Videomängude tööstus. Maailmade ja tehnoloogiate evolutsioon" saate teada: - Kuidas ja miks DOOM sündis; - Miks BioShock ei ole Hollywoodile, vaid midagi enamat; - Mis muutis Kojima geeniuseks; - Miks Mass Effectist sai kultusmäng. Ja palju muud! Tere tulemast uude reaalsusse. Kõik, mida selle tööstuse kohta teada, on siin kirja pandud.
Mis on videomängud? Me kõik teame, kuidas need tänapäeval välja näevad, kuid kes mäletab, mis eelnes kõigele algusest peale? Kas need on tõesti vaid meelelahutus või midagi tõsiselt? Selle tööstuse tee on olnud keeruline ja pikk ning vaidlused selle ümber ei vaibu ka täna. Youtube'i kanali GSTV juht, Ivan Vasilenko, räägib teile, mis tegelikult on arvutimängud ja nende loojad. Selleks, et seda mõista, tuleb jälgida kogu teed algusest tänapäevani. Raamatust "Videomängude tööstus. Maailmade ja tehnoloogiate evolutsioon" saate teada: - Kuidas ja miks DOOM sündis; - Miks BioShock ei ole Hollywoodile, vaid midagi enamat; - Mis muutis Kojima geeniuseks; - Miks Mass Effectist sai kultusmäng. Ja palju muud! Tere tulemast uude reaalsusse. Kõik, mida selle tööstuse kohta teada, on siin kirja pandud.