Sabika — see on kroon, mida tähed unistaksid kaunistada. Ja Alhambra (kuit hoiab seda Jumal!) — rubiin selle krooni tipus.
Ibn Zamrak (1333–1393)
Granada linnas Al-Sabika mäel (mis tõlkes araabia keelest tähendab «kuldahe peene») ehitas Nasriidide dünastia (1232–1492) ühe ajaloo muljetavaldavamaid paleekomplekse — Alhambra. Selle kahekilomeetrise müüri taga on suurepäraselt säilinud klassikalise islami arhitektuuri paleed.
Mängus «Sabika» saate olla Nasriidide dünastia ajastul aristokraat, panustades Alhambra tornide, aedade ja paleede ehitamisse, samuti kaunistusse seina, kaarte ja purskkaevusid kaunite luuletustega. Samuti peate looma ja tugevdama kaubandussuhted Euroopaga, Maghrebi ja Lähis-Idaga, et teenida piisavalt raha, et maksta maksud, millega teid on koormatud katoliiklikud kuningad. Mäng lõppeb 1492. aastal Granada langemisega kristlaste rünnaku tõttu. Teie eesmärk — jääda ajalukku kui kõige mõjukam Nasriidide dünaastia nõunik oma ajal.
«Sabika» on klassikaline eurogame uue mehaanika kolme omavahel seotud rondi kaudu, millest igaühel on oma mängu aspekt. Tänu sellele on teil suur valik planeerimist ja arengutee, seega,
ja võiduvõimalusi.
5 vooru jooksul liigutate oma töötajaid ringide vahel, valides tegevusi, mida teete. Iga kolme ringi kohta on pühendatud eraldi protsessile: Alhambra ehitamine, luuletuste graveerimine tema saalide seintesse ja kaupade eksport kaubateedel. Iga vooru lõpus makstakse maksu, kontrollitakse sultani soove ja võivad toimuda sündmused, mis muudavad mängureegleid. Viienda vooru lõpus toimub täiendav prestiižipunktide arvutus, pärast mida selgub mängu võitja.
Eesmärk — teenida prestiižipunkte (PP), mis on vajalikud võidu saavutamiseks.
Mäng toetab üksikrežiimi, kus saate võidelda automaatiga Yusuf, kes konkureerib teiega prestiiži ja tuntuse nimel Granada emiira ajaloos.
Paberkomponendid:
- Kahepoolsed põhivaldkonnad
- 4 töötuba
- 10 algseid žetoone
- 24 laožetoone
- 16 algse lao žetooni
- 9 pitserit
- 21 suurte ehitiste žetooni
- 9 I ajastu žetooni
- 12 II ajastu žetooni
- 9 sultani soovi žetooni (3 A, 3 B, 3 C)
- 12 linnade žetooni (6 punast, 6 sinist)
- 3 tühistamise žetooni
- 24 tooraine/kauba žetooni
- 8 suhkruroogu ja suhkurt
- 8 savi ja nõusid
- 8 siidi ja rõivaid
- 43 dinarit (28 “1”, 10 “3”, 5 “5”)
- 14 edasijõudnute režiimi sündmuste žetoone
- Esimese mängija žetoon.
Puidust komponendid:
- 16 töötajat (4 värvi, 3 tüüpi igas)
- 8 sultani töötajat
- 36 alust (4 värvi)
- 105 ehitusmaterjale
- 30 gipssi
- 30 puitu
- 25 marmi
- 20 plaati
- 4 prestiižipunkti žetooni (4 värvi)
- 4 auhindade žetooni (4 värvi)
- 4 maksud žetooni (4 värvi)
- Jutustaja žetoon
- 90 kaarti:
- 36 väikeehituse kaarti
- 4 arhitektuuri tasakaalu kaarti
- 22 lühikeste luuletuste kaarti
- 20 pikkade luuletuste kaarti
- 8 kaubanduse kaarti
Üksikrežiimi komponendid
- Tegevuse tahvel
- 4 töötaja žetooni
- 26 töötaja kaarti
Kangas kotiks tooraine ja kaupade
Mängu kestus: 60 kuni 120 minutit
Mängijate arv: 1 kuni 4