Sabika — see on kroon, millegaunistaksid tähed. Ja Alhambra (hoidu selle eest, Jumal!) — rubiin selle krooni tipus.
Ibn Zamrak (1333–1393)
Granada linnas, Al-Sabika mäel (mis araabiakeeles tähendab «kuldkang») rajas Nasriidide dünastia (1232–1492) ühe ajaloo muljetavaldavama paleekompleksi - Alhambra. Selle kahekilomeetrise seina...
taga on suurepäraselt säilinud klassikalise islami arhitektuuri paleed.
Sabika mängus muutute te Nasriidide dünastia ajastu aadlikuks, kes panustab Alhambra tornide, aedade ja paleede ehitamisse ning ka selle seinte, kaarte ja purskkaevude ilustamisse kaunite luuletustega. Samuti peate looma ja tugevdama kaubandussuhteid Euroopaga, Maghribiga ja Lähis-Idaga, et teenida piisavalt raha, et maksta katoliku kuningate pealesurutud maksu. Mäng lõpeb 1492. aastal Granadat tabava kristlike rünnakute tõttu. Teie eesmärk on jääda ajalukku kui oma ajastu kõige mõjukam Nasriidide dünastia toetaja.
Sabika — klassikaline eurogame, millel on värske kolme omavahel seotud ringide mehhanika, millest igaüks vastutab eraldi mänguaspekti eest. Tänu sellele on teil suur valik planeerimist ja arenguteid, seega
ka võitmisviise.
5 vooru jooksul liigutate oma töötajaid ringidel, valides tegevusi, mida soovite teostada. Iga kolme ringi väljal on eraldi protsess: Alhambra ehitamine, luuletuste nikerdamine selle saalide seintel ja kaupade eksport kaubateedel. Iga vooru lõpus makstakse maksu, kontrollitakse sultani soove, ning võivad käivituda sündmused, mis muudavad teatud mängureegleid. Viimase vooru lõpus toimub täiendav prestiižipunktide arvestus, pärast mida kuulutatakse välja mängu võitja.
Eesmärk on teenida prestiižipunkte (PP), mis on vajalikud võidu saavutamiseks.
Mäng toetab üksikmängurežiimi, kus saate võistelda automaatse Yusufiga, kes konkureerib teie jao prestiiži ja tuntuse nimel Granada emiraadis.
Pappkomponendid:
Kaksikpoolne mänguväli
4 töökoja
10 algset žetooni
24 laos olevat žetooni
16 algse laos oleva žetooni
9 pitserit
21 suurte ehitiste žetooni
9 I ajastu žetooni
12 II ajastu žetooni
9 sultani soovi žetooni (3 A, 3 B, 3 C)
12 linna žetooni (6 punast, 6 sinist)
3 tühistamise žetooni
24 toorainetootmise/kaubanduse žetooni
8 suhkruroo ja suhkru
8 savi ja nõusid
8 siidi ja riideid
43 dinaari (28 “1”, 10 “3”, 5 “5”)
14 sündmuste žetooni edasijõudnud režiimile
Esimese mängija žetoon.
Puitkomponendid:
16 töötajat (4 värvi, 3 tüüpi igas)
8 sultani töötajat
36 laeva (4 värvi)
105 ehitusmaterjali žetooni
30 kipsi
30 puitu
25 marmor
20 plaatide
4 prestiižipunktide žetooni (4 värvi)
4 au žetooni (4 värvi)
4 maksude žetooni (4 värvi)
Jutuvestja žetoon
90 kaarti:
36 väikese ehitiste kaarti
4 arhitektuurilise tasakaalu kaarti
22 lühikeste luuletuste kaarti
20 pikkade luuletuste kaarti
8 kaubanduse kaarti
Üksikrežiimi komponendid
Tegevuste tablet
4 töötaja žetooni
26 töötaja kaarti
Kangast kott toorainete ja kaupade jaoks
Reeglid
Mällu jätmine
Mängu kestus: 60 kuni 120 min
Mängijate arv: 1 kuni 4
Seeria: SAB001
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 1600002171761
Suurus: 300x300x70 mm
Kaal: 2340 g
ID: 1563356
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00