Dungeons & Dragons. Algkomplekt
Alamaailmad, aarded, draakonid. Maailmad, mis eksisteerivad ainult teie kujutluses. Kangled, kelle saatust määrab kuuli viskamine. See on D&D — legendaarne rollimäng, millega algas kogu lauamängude tööstus.
«Dungeons & Dragons. Algkomplekt» — teie esimene samm maailma, kus peamine mängu komponent on fantaasia. Siin pole fikseeritud mängutundi ja rangeid stsenaariume. Selle asemel on see elav seiklus, mis luuakse otse laua taga mängijate ja Dungeon Masteri jõududega. Olete kindlasti näinud, kuidas D&D-d mängivad kangelased «Äärmuslikest asjadest», «Suurte paukude teooriast» või «Gravity Fallsist». Nüüd saate proovida ise.
Mis on D&D?
Dungeons & Dragons — see on lauamäng, mis loodi 1974. aastal ja on läbinud mitmeid redaktsioone. Toimingud toimuvad klassikalises fantaasiamaailmas: keskaja, maagia, elfide ja kääbuste, ning loomulikult draakonid.
Iga mängija loob tegelase — sõdalase, maagia, varga, preestri — ja mängib selle rolli seikluses. Üks inimene võtab üle Dungeon Masteri rolli: ta juhib süžeed, haldab koletisi ja mitte-mängitavaid tegelasi, kirjeldab maailma ja reageerib mängijate tegudele.
Süsteem kasutab kuuli, et lahendada ebakindlust. Kas soovite ületada kuristikku? Visake kuuli. Kas soovite veenda valvurit teid laskma? Visake kuuli. Kas soovite tabada goblini mõõga? Visake kuuli. Mida kõrgem on tulemus (arvestades tegelase omadusi), seda parem on tulemus.
Kuidas see töötab?
Selles komplektis on juba valmis seiklus «Kadunud koobaste Fandelveris» ja viis valmis tegelast. Dungeon Master loeb seikluste raamatut, kirjeldab mängijatele olukorda ja nad otsustavad, mida teha. Tee peal hüppas goblin? Võib rünnata, võib jälgida, võib proovida rääkida, võib järgida teda pesasse. Iga variant, mis pähe tuleb, on lubatud — aga kuhu see viib, sõltub kuuli ja Dungeon Masteri fantaasiast.
Tegelastel on omadused: jõud, osavus, konstitutsioon, intelligentsus, tarkus, karisma. Need väärtused mõjutavad kuuli viskeid ja määravad, milles tegelane tugev on. Reisides saavad kangelased kogemusi ja tõusevad tasemelt, avades uusi võimeid.
D&D mängud kestavad kaua — mitmest tunnist mitme õhtuni. Algkomplekti seiklus on ette nähtud mitmeks istungiks. Edusamme säilitatakse mängude vahel.
Warum on algkomplekt õige valik?
Kõik, et alustada ühes karbis. Lühikesed reeglid, valmis seiklus, viis tegelast, kuuli komplekt. Ei ole vaja midagi juurde osta, et alustada mängimist.
Seiklus algajatele. «Kadunud koobaste Fandelveris» — klassikaline moodul, mida on katsetatud tuhandetes mängulaudades. See õpetab nii mängijaid kui ka Dungeon Masterit süsteemi aluseid praktikas.
Viies redaktsioon. Kõige populaarsem ja kergesti kättesaadav D&D versioon. Reeglid on piisavalt lihtsad, et aru saada õhtu jooksul, kuid piisavalt sügavad pikkade kampaaniate jaoks.
Tee suurema poole. Kui see meeldib — saate osta Mängija Raamatu oma tegelaste loomiseks, Dungeon Masteri juhendi oma kampaaniate juhtimiseks, Koletiste entsüklopeedia, et laiendada bestiaari.
Kellele see mäng on?
Kompaniidele alates 2 kuni 6 inimest, kus vähemalt üks on valmis võtma Dungeon Masteri rolli. Neile, kes armastavad fantaasiat, lugusid, improviseerimist. Teismelistele alates 12. eluaastast ja täiskasvanutele. Kõigile, kes soovivad proovida rollimänge, kuid ei tea, kust alustada. See on see esimene samm — mis toob kaasa aastatepikkused kampaaniad ja sõpruse mängijate vahel.
Karbis:
- 64-leheküljeline seiklusraamat «Kadunud koobaste Fandelveris»
- 32-leheküljeline reeglite raamat 1–5 tasemele
- 5 valmis tegelast blankettidega
- 6 mängu kuuli
Mängu kestus: kuni 120 minutit
Mängijate arv: 2 kuni 6