Half-Life. Kuidas Valve lõi kultusliku esimeses isikus lasku
Half-Life — kultusmäng, mis on tuntud miljonite mängijate seas. See tegi tõelise revolutsiooni ja pööras igaveseks pea peale esimeses isikus laskmise žanri. Toimub täielikult mänguruumis ilma katkendite kasutamiseta, tegelast ei näe külgvaates, seetõttu moodustavad mängimine ja süžee ühe terviku. See raamat...
räägib sellest, kuidas loodi Half-Life seeria mänge, millised uuenduslikud meetodid need tööstusele tõid ja milliste raskustega arendamise käigus kokku puutus Valve. Ja muidugi ei jäta autor tähelepanuta teist Valve loomet — veebiplatvormi Steam.
Sukelduge Half-Life ja Valve ajaloosse ning saate teada: • Millistest teostest said inspiratsiooni Half-Life loojaid? • Miks ei ütle peategelane Gordon Freeman ühtegi sõna? • Mis aitas Valve'il leida oma ainulaadse stiili? • Kuidas veebiplatvorm Steam muutis igaveseks videomängude turgu?
«Mis on Half-Life'i fenomen? Miks on see fänne siiani lummanud, kes igatsevad jätku? Otsides vastuseid uurib autor seeria arendust ja pärandit, selle narratiivi ja mängimist, inspiratsiooniallikasid ja sisemist filosoofiat. See raamat on nende jaoks, kes ei kogenud Gordon Freemani aega, — ja nende jaoks, kes soovivad sinna taas sattuda. Sest kas on midagi igavest, kui kangelase käes olev haamriga?» — Anton Berezjov, Half-Life: Alyx ja teiste Valve projektide tõlkija
Half-Life — kultusmäng, mis on tuntud miljonite mängijate seas. See tegi tõelise revolutsiooni ja pööras igaveseks pea peale esimeses isikus laskmise žanri. Toimub täielikult mänguruumis ilma katkendite kasutamiseta, tegelast ei näe külgvaates, seetõttu moodustavad mängimine ja süžee ühe terviku. See raamat räägib sellest, kuidas loodi Half-Life seeria mänge, millised uuenduslikud meetodid need tööstusele tõid ja milliste raskustega arendamise käigus kokku puutus Valve. Ja muidugi ei jäta autor tähelepanuta teist Valve loomet — veebiplatvormi Steam.
Sukelduge Half-Life ja Valve ajaloosse ning saate teada: • Millistest teostest said inspiratsiooni Half-Life loojaid? • Miks ei ütle peategelane Gordon Freeman ühtegi sõna? • Mis aitas Valve'il leida oma ainulaadse stiili? • Kuidas veebiplatvorm Steam muutis igaveseks videomängude turgu?
«Mis on Half-Life'i fenomen? Miks on see fänne siiani lummanud, kes igatsevad jätku? Otsides vastuseid uurib autor seeria arendust ja pärandit, selle narratiivi ja mängimist, inspiratsiooniallikasid ja sisemist filosoofiat. See raamat on nende jaoks, kes ei kogenud Gordon Freemani aega, — ja nende jaoks, kes soovivad sinna taas sattuda. Sest kas on midagi igavest, kui kangelase käes olev haamriga?» — Anton Berezjov, Half-Life: Alyx ja teiste Valve projektide tõlkija