Raamat on kirjutatud noorte programmeerijate ringis Pythonis programmeerimise õpetamise kogemuse põhjal ja testitud 7-12-aastaste laste peal. Materjal on mõeldud iseseumiks, ilma täiskasvanute abita, Python'i põhialuste õppimiseks 2.-5. klassi õpilastele, kellel on baasteadmised arvuti haldamisest. Programmide loomise protsess on esitatud samm-sammult...
ekraanipiltide abil. Esimeste programmide loomisel ei kirjuta lapsed koodi, vaid koguvad programmi värvilistest plokkidest, nagu Scratchis, ning seejärel muudavad selle koodiks ja teevad sellesse väikeseid muudatusi. Lapsed õpivad programmeerima kilpkonna, et joonistada mustreid, ning looma ehitisi, juhtima tegelasi ja droone Minecraftis. Mängulise õppe käigus saavad lapsed teada andmetüüpide, operaatorite, tsüklite, loendite, funktsioonide ja muude Python'i keele elementide kohta.
Raamat on kirjutatud noorte programmeerijate ringis Pythonis programmeerimise õpetamise kogemuse põhjal ja testitud 7-12-aastaste laste peal. Materjal on mõeldud iseseumiks, ilma täiskasvanute abita, Python'i põhialuste õppimiseks 2.-5. klassi õpilastele, kellel on baasteadmised arvuti haldamisest. Programmide loomise protsess on esitatud samm-sammult ekraanipiltide abil. Esimeste programmide loomisel ei kirjuta lapsed koodi, vaid koguvad programmi värvilistest plokkidest, nagu Scratchis, ning seejärel muudavad selle koodiks ja teevad sellesse väikeseid muudatusi. Lapsed õpivad programmeerima kilpkonna, et joonistada mustreid, ning looma ehitisi, juhtima tegelasi ja droone Minecraftis. Mängulise õppe käigus saavad lapsed teada andmetüüpide, operaatorite, tsüklite, loendite, funktsioonide ja muude Python'i keele elementide kohta.