Die Magneten «Gemüse» gehören zur Reihe der magnetischen Geschichten.
In diesem Spiel gibt es 9 weiche magnetische Elemente – Kohl, Karotte, Knoblauch, Zwiebel, Gurke, Kartoffel, Tomate, Rübe und Paprika. Für das Spiel können die Felder von jeder magnetischen Geschichte und den magnetischen Mosaiken «Das zehnte Königreich» oder einfach die Oberfläche des Kühlschranks verwendet werden.
Die Magneten «Gemüse» werden für Kinder von 3 bis 5 Jahren empfohlen.
Schließen Sie sich dem Spiel an, lassen Sie das Kind zeigen, welche Gemüse es bereits kennt, sie benennen, erzählen, wie sie wachsen und schmecken, und korrigieren Sie das Kind, wenn es einen Fehler macht. Sprechen Sie separat über die ihm unbekannten Gemüse und bitten Sie es, Ihre Erzählung zu wiederholen.