Ein uraltes Herrenhaus, das einst in der Gesellschaft von Derbyshire erstrahlte, hat Jahre des Vergessens überstanden. Der Garten ist verwildert, der Ballsaal ist still, und der einst laute Name hat längst an Einfluss verloren. Aber jetzt, wo Sie unter das vertraute Dach zurückkehren, beginnt ein neues Kapitel – und die Familie hat die Chance, erneut an die Spitze des gesellschaftlichen Olymp zu steigen! Das viktorianische England lebt von der Pracht der Empfänge, geschicktem politischen Spiel und stiller Konkurrenz zwischen den Familien. Um die frühere Größe zurückzugewinnen, müssen Sie die Türen für Gäste öffnen, das Herrenhaus beleben, Verbindungen zur Oberschicht wiederherstellen – und den glänzenden Bund schließen, der das Schicksal Ihrer Dynastie verändern wird!
"Verführung" ist ein strategisches Brettspiel über gesellschaftliche Intrigen, die Wiederherstellung eines Herrenhauses und den Aufbau eines eigenen Ansehens. Die Spieler erweitern ihr Eigentum, indem sie neue Räume kaufen, exquisite Veranstaltungen durchführen, Dienstboten einstellen und zuteilen. Jede Aktion stärkt Ihren Einfluss, bringt Punkte und bringt Sie dem Ziel näher: der würdigste Kandidat für eine vorteilhafte Heiratsallianz zu werden. Das Spiel wird Liebhabern von narrativen Euro-Strategien gefallen, die eine gemächliche, aber tiefgehende Taktik und eine elegante viktorianische Ästhetik schätzen.
Bereit, alles von vorne zu beginnen? Stellen Sie sich vor, wie die offenen Türen knarren, wie die Diener sich beeilen, den Saal für den ersten Empfang seit vielen Jahren vorzubereiten, während im Garten die Laternen angezündet werden, die den Gästen einen Abend versprechen, über den eine ganze Saison lang gesprochen wird. Genau ab diesem Moment beginnt Ihre Wiedergeburt: ein Schritt, der dem Herrenhaus den ehemaligen Ruhm zurückgibt und Ihrer Familie Respekt, Einfluss und einen Platz unter den besten Familien Derbyshires verschafft!
Inhalt:
- Spielertableau mit Rundenanzeige
- 4 Spielertableaus
- 4 Organizer
- 95 Gentry-Karten
- 30 Zielkarten
- 30 Siegpunktekarten
- 10 Themenkarten
- 24 Erinnerungen
- 13 Karten für den Solomodus
- Würfel für den Solomodus
- 2 Spielfiguren
- 39 individualisierte Holzfiguren
- 4 Marker für das Reputationsrad
- 46 Münzenmarker
- 20 Marker für das Reputationsrad
- 4 Erinnerungstoken
- Säckchen
- 80 Verbesserungstoken
- 8 Innenschachteln zur Aufbewahrung
- Notizblock zur Zählung der Siegpunkte
- Glossar
- Spielregeln
Spieldauer: 30-90 Minuten
Anzahl der Spieler: 1-4