«Rebellische Prinzessinnen» — ein Brettspiel für diejenigen, die bereit sind, die fröhlichen Umwälzungen von Märchenstereotypen zu erleben. Ihr spielt Prinzessinnen, die auf das traditionelle «und sie lebten glücklich und zufrieden» mit den aufdringlichen Prinzen verzichten und stattdessen ihren eigenen Weg...
zum Glück finden. Das Hauptziel — unabhängig zu bleiben und Hochzeitsanträgen auszuweichen.
Jede Figur — eine einzigartige Prinzessin mit interessanten Eigenschaften, die bereit ist, für ihre Freiheit einzustehen.
Leichter Einstieg ins Spiel. Einfache Regeln und kurze Runden ermöglichen einen sofortigen Spielstart.
Ironischer Blick auf Stereotypen. Das Spiel thematisiert Unabhängigkeit und die Freiheit der Wahl mit Humor und Leichtigkeit.
Das Spiel ist für Kinder ab 8 Jahren und Erwachsene gedacht, die über die klassischen Märchen lachen und die Unabhängigkeit der Heldinnen unterstützen möchten. Es eignet sich für Familientreffen oder Partys mit Freunden und sorgt für positive Emotionen.
Eine amüsante und frische Sicht auf Märchengeschichten.
Eine hervorragende Wahl für eine Gruppe von 2–4 Spielern.
Ideal für kurze, spannende Runden.
In jeder Runde liest ein Spieler den nächsten Antrag des Prinzen vor, während die anderen die besten Ausweichmöglichkeiten mit Aktionskarten wählen. Das Ziel — so lange wie möglich unabhängig zu bleiben und Punkte für erfolgreiche Ausweichhandlungen von den Prinzen zu sammeln.
Es ist ein Spiel, das nicht nur unterhält, sondern auch zur Freiheit der Wahl inspiriert und einen fröhlichen und unterhaltsamen Abend mit Freunden oder der Familie ermöglicht.
Das Spiel "Rebellische Prinzessinnen" besteht aus 5 Runden. Zu Beginn jeder Runde muss die entsprechende Rundkarte umgedreht und laut ihr Effekt vorgelesen werden. Jede Rundkarte hat einen einzigartigen Effekt, sodass jede Spiele Runde einzigartig sein wird.
Die Farbe der ersten gespielten Karte in jedem Stich wird als «führende Farbe» bezeichnet; alle anderen Spieler müssen ihr folgen (das bedeutet, dass die Spieler die Karte der führenden Farbe spielen müssen, wenn sie diese haben). Falls ein Spieler keine Karte der führenden Farbe hat, kann er eine Karte beliebiger Farbe im Stich spielen – dies wird als «Ausweichen» von der Farbe bezeichnet. Sobald die erste Karte offen gespielt wurde, gilt der Stich als begonnen.
Nachdem jeder Spieler eine Karte im Stich gespielt hat, gewinnt der Spieler, der die höchste Karte der führenden Farbe gespielt hat, den Stich. Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, sammelt alle Karten, die in diesem Stich gespielt wurden, und legt sie verdeckt vor sich ab.
Wenn alle Spieler alle Karten aus der Hand gespielt haben, ist die Runde beendet und es folgt die Punktezählung.
Inhalt:
- Teile und Fakten
- 12 Königinnenkarten
- 12 Feenkarten
- 12 Haustierkarten
- 12 Froschkarten
- 12 Prinzenkarten
- 26 Rundkarten
- 12 Prinzessinnenkarten
- Notizblock
- Spielregeln
Dauer des Spiels: von 30 bis 45 Minuten
Anzahl der Spieler: von 3 bis 6
Autor: Дэниэл Бирн, Герардо Герреро, Кевин Пелаэс, Тирсо Виргос
Marke: Cosmodrome Game
Serie: 52182
Altersgrenzen: 8+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4630018521820
Größe: 190х160х80 mm
Gewicht: 900 g
ID: 1720812
5 Januar (Mo)
kostenlos
2 Januar (Fr)
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00
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