Die dunklen Tiefen von Arkham, wo Realität und Traum so verwoben sind, dass man nicht mehr auseinanderhalten kann, was wahr ist und was erfunden... Über die ErweiterungDie Ermittler lassen die Welt des Wachens hinter sich und tauchen ohne Umsicht in den...
bodenlosen Abgrund des Schreckens ein. Wir präsentieren Ihnen die Erweiterung „Die Traumverschlinger. Ermittler“, die fünf neue furchtlose Helden zu Ihrem Kartenspiel „Der Wahnsinn von Arkham“ hinzufügt. In ihren Händen liegen die Schlüssel zur Entschlüsselung der düstersten Geheimnisse und Kräfte, die hinter der Grenze des Traums lauern.Tommy Maldun – ein junger und entschlossener Polizist. Er ist bereit, sein Leben zu geben, um Unschuldige vor bösen Mächten zu schützen.
Mandy Thompson – eine Forscherin, die immer nach Wissen strebt. Ihr Talent, dem Kern von Rätseln auf den Grund zu gehen und Antworten dort zu finden, wo andere nur Verwirrung sehen, wird Ihnen oft helfen.
Tony Morgan – ein Kopfgeldjäger, dessen Treffsicherheit und Kaltblütigkeit ihn zur Bedrohung für alle macht, die sich ihm in den Weg stellen.
Luke Robinson – ein Träumer, der Raum und Zeit verzerren kann, während er in die dunkelsten Ecken der Träume eindringt. Seine einzigartigen Fähigkeiten ermöglichen es ihm, Welten zu sehen, die den Augen gewöhnlicher Menschen verborgen sind, und dieses Wissen im Kampf gegen das Böse zu nutzen.
Patrice Hathaway – eine talentierte Geigerin, deren Melodien nicht nur die Zuhörer bezaubern, sondern auch uralte Kräfte erwecken können...
Über das Spiel
"Der Wahnsinn von Arkham. Kartenspiel" ist ein kooperatives Lebendiges Kartenspiel im Setting der Mythen von Lovecraft, in dem 1-2 Ermittler (mit einem zweiten Set – 3-4) gemeinsam die Welt des Okkultismus, der alten Götter und Geheimnisse kennenlernen, während sie gleichzeitig gegen die inneren Dämonen ihrer Vergangenheit kämpfen.Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Ermittlers und erstellt sein eigenes Deck in Anlehnung an die Fähigkeiten seines Charakters. Der Spielablauf basiert auf miteinander verbundenen Szenarien, die das Tempo des Spiels vorgeben und eine erzählerische Atmosphäre schaffen. Die Partien in diesem Spiel sind unglaublich atmosphärisch! Das Set von Szenarien wird zu einer Kampagne. In jedem Szenario gelangen die Ermittler an verschiedene Orte und erkunden diese, um Hinweise zu finden, die notwendig sind, um bei der Untersuchung voranzukommen und Geheimnisse zu lüften.Im Laufe des Spiels treffen die Ermittler auf Gegner und Flüche, versuchen, alle Widrigkeiten zu überwinden und die Feinde des Mythos zu besiegen. Im Verlauf der Kampagne erhält jeder Ermittler Erfahrung, wodurch der Spieler die Fähigkeiten verbessert und neue Möglichkeiten erhält, indem er stärkere Karten in sein Deck aufnimmt.Je weiter und tiefer Sie in die Welt des Unbekannten eintauchen, desto näher rückt Ihr Wahnsinn! Die Spieler müssen auf den Verstand ihrer Ermittler achten, sie vor den Schrecken und Monstern, die ihnen begegnen, schützen und das Geheimnis von Arkham enthüllen!Über Lovecraft
Howard Phillips Lovecraft wurde am 20. August 1890 in Providence, der Hauptstadt von Rhode Island – dem kleinsten Bundesstaat Amerikas – geboren. Sein Vater war der Handelsreisende Winfield Scott Lovecraft, und seine Mutter war Sarah Susan Phillips, eine übermäßig sorgsame und schwer kranke Frau.Während der zukünftige Meister des Schreckens aus Providence aufwuchs, belasteten ihn höchstwahrscheinlich die Krankheit seiner Mutter und der Tod, der über dem Haus schwebte. Die Welt seiner obsessiven Fantasien nahm langsam, aber sicher Gestalt an. Zuerst war er Amateurjournalist, führte umfangreiche Korrespondenzen mit anderen Schriftstellern und begann erst dann selbst zu schreiben.Die für Lovecraft charakteristischen düsteren Bilder erschienen in seiner ersten reifen Erzählung – „Das Grab“. Doch die Cthulhu-Mythen entstanden erst 1926, als der Schriftsteller ein kosmisches Pantheon von Albtraum-Monstern erschuf, das ihn unter seinen Nachkommen berühmt machte. Der Geist des Verfalls und der Zersetzung durchdringt Arkham, Dunwich, Innsmouth, Kingsport – düstere Städte von Degenerierten, Wahnsinnigen und gottlosen Menschen. Die Geschichten und Erzählungen von Lovecraft sind düster und hoffnungslos. Nur wenigen seiner Kollegen gelang es, eine derart blühende Fantasie zu erreichen und so meisterhaft eine unvergleichliche Atmosphäre des Schreckens und der Ohnmacht gegenüber dem Alten zu schaffen...Wie man spielt?
Die Spieler steuern die Handlungen der Charaktere durch ihr Ermittler-Deck. Szenarien führen die Kampagnen und bieten spannende Abenteuer.Jede Runde beginnt mit der Mythos-Phase. In dieser Phase wird ein Schreckensmarker auf die Agenda-Karte gelegt, und jeder Spieler zieht eine Karte aus dem Kontakthandelsdeck. Wenn es auf der Spielkarte einen Fluch gibt, wird die auf dem Fluch angegebene Fähigkeit überprüft, und wenn Sie scheitern, wird ein negativer Effekt ausgelöst. Wenn auf der Karte ein Monster ist, wird es einem Ermittler zugeordnet, und er muss entweder mit ihm kämpfen oder versuchen, ihm zu entkommen.Dann beginnt die Ermittlungsphase, in der die Spieler in beliebiger Reihenfolge 3 Aktionen aus den verfügbaren durchführen:Karten nachziehen
Ressourcen erhalten
Aktionen von zuvor ausgespielten Karten aktivieren
Ein Monster zu sich rufen
Versuchen, dem Monster zu entkommen
Das Monster angreifen
Versuchen, Indizien zu sammeln
Zu einem anderen Standort wechseln
Karte von der Hand für Ressourcen ausspielen
Nach dem Zug der Spieler folgt die Monster-Phase. Es gibt zahlreiche verschiedene Gegner, einige Feinde bewegen sich auf die Helden zu, und diejenigen, die bereits nahten, greifen an und fügen den Ermittlern automatisch Schrecken und Wunden zu.Am Ende der Runde gibt es eine Erholungsphase, in der alle Spieler eine Karte nachziehen und jeweils eine Ressource erhalten.Wer hat gewonnen?
Da es sich um ein Teamspiel handelt, verlieren und gewinnen alle Spieler gemeinsam. Die Spieler schreiten durch das Szenario voran und gelangen zum Höhepunkt. Einige davon sind günstiger und können als Sieg gewertet werden. Andere lassen die Ermittler in schwierigen und gefährlichen Situationen zurück. Bestimmte Momente und Konsequenzen sind direkt mit dem jeweiligen Szenario verbunden. Spieldauer: von 60 bis 120 MinutenAnzahl der Spieler: von 1 bis 4
Verlag: MIR KhOBBI
Altersgrenzen: 13+
ISBN: 4630039159262
Größe: 206x206x60 mm
Gewicht: 508 g
ID: 1696761
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