Vor Ihnen liegt ein Spiel, das alles andere als gewöhnlich ist: die Zeit für Erklärungen ist unbegrenzt, und dieselbe Phrase kann gezeigt, erzählt und gezeichnet werden. Warum diese Freiheit? Weil Sie die Kakerlaken sind, die im Kopf eines Menschen leben....
Alles, was als Nächstes passiert, hängt von der Situation ab. Und die Situation ist folgende: Der Patient ist zu einem Termin beim Psychologen gekommen. Ob sie sich verstehen werden, hängt von den Kakerlaken in ihrem Kopf ab… also von Ihnen!Wie spielt man?Es ist ein Teamspiel, daher müssen Sie sich zunächst in 2 Teams aufteilen: eines spielt den Patienten, das andere den Psychologen. Der erste Spieler des Teams mischt die Karten „Erklärmethode“ und zieht ohne hinzusehen eine beliebige Karte. Diese bestimmt die Methode, mit der der Spieler seiner Mannschaft die Phrase erklären wird: sprechen, zeichnen oder zeigen.Außerdem wirft der Spieler einen Zeitmarker und schaut, welche Zeit ihm zugewiesen wurde – 1 Minute oder 30 Sekunden. Dann zieht der Spieler die oberste Karte aus Deck Nr. 1, stoppt die Zeit mit einer Stoppuhr und beginnt, die Phrase den Mitgliedern seines Teams zu erklären. Sobald die Teammitglieder die Phrase vollständig erraten haben, wird die Zeit auf der Stoppuhr gestoppt. Das Team notiert die Zeit, die sie in diesem Zug benötigt hat.Dann ist der andere Spieler an der Reihe. Er zieht ebenfalls eine Karte mit der Erklärmethode, wirft den Zeitmarker und zieht eine Karte aus Deck Nr. 2. Sobald das gegnerische Team die Phrase genau so nennt, wie sie auf der Karte steht, werden die Ergebnisse gezogen.Das Team, das weniger Zeit gebraucht hat, erhält 1 Siegpunktmarker.
Das Team, das mehr Zeit gebraucht hat, erhält nichts.
Wenn beide Teams die gleiche Zeit gebraucht haben, erhält jedes 1 Siegpunktmarker.
Das Spiel endet, wenn 3 Runden gespielt wurden. Anschließend zählen die Teams, wie viele Marker sie während des gesamten Spiels gesammelt haben. Das Team mit den meisten Punkten hat gewonnen. Sie sind die Kakerlaken im Kopf, die sich leicht miteinander verständigen können!Im Inneren finden Sie:120 Situationskarten,
3 Karten „Erklärmethode“,
3 Karten mit Siegmarkern,
einen Zeitmarker,
Regeln. Spieldauer: ab 30 MinutenSpieleranzahl: ab 4
Verlag: Bukva-lend
Altersgrenzen: 14+
ISBN: 2900073324752
Größe: 125х95х40 mm
Gewicht: 178 g
ID: 1692336
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