Für Sie gibt es einen neuen Fall – „Der Fall Annabelle“.Sie sind ein Hellseher, für den Häuser mit Geistern ganz normal sind. Aber diese Geschichte hat sogar Sie überrascht… Der Besitzer des Herrenhauses wurde ermordet und erscheint nun seiner Tochter...
in Träumen. Was möchte er sagen? Wie entschlüsseln Sie diese Zeichen und Botschaften? Reisen Sie in das verlassene Herrenhaus, erkunden Sie alle seine Zimmer und lösen Sie dieses Geheimnis!So läuft der QuestZuerst sortieren und legen Sie die Karten so aus, wie es in den Regeln beschrieben ist. Sie werden von Ort zu Ort wechseln und verschiedene Rätsel und Codes lösen müssen. Wenn Sie zum ersten Mal an einem Ort ankommen, legen Sie neben die Standortkarte andere Karten. Nehmen Sie dazu aus dem Hauptstapel Karten, die mit den Nummern auf der Standortkarte übereinstimmen, und platzieren Sie sie so, dass ein Bild entsteht.Die gezogenen Karten können von allen Seiten betrachtet werden. Sie enthalten die Rätsel des Quests. Bewegen Sie Ihre Spielfigur zu jeder Standortkarte. Die Lösung besteht immer aus einem Code, der aus drei Elementen besteht: Zahl, Buchstabe, Zahl. Ziehen Sie eine Karte, überprüfen Sie die Aufschrift oben. Im Namen der Karte wird die Seriennummer der Karte mit dem Rätsel angegeben, das zu dieser Karte führt.Wenn die Seriennummer der Rätselkarte, die Sie gelöst haben, und die Nummer im Namen der gezogenen Karte nicht übereinstimmen – geben Sie die Karte zurück und fahren Sie fort, das Rätsel zu lösen. Wenn die Teilnehmer des Quests herausfinden, was der geheimnisvolle Traum von Annabelle bedeutet, werden sie zu Gewinnern erklärt. Es ist nicht einfach, den Quest zu bestehen, aber wir sind sicher – Sie werden es schaffen!Innerhalb finden Sie:36 Karten,
Spielregeln,
Hinweise.
Verlag: SIMA-LAND
Altersgrenzen: 14+
ISBN: 2033010706639
Größe: 115х110х10 mm
Gewicht: 65 g
ID: 1692223
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